Шериф дал игрока черным или красным — КиберПедия 

Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов (88‰)...

Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций...

Шериф дал игрока черным или красным



Как проходит игра.

 

В «мафии» принимают участие 10 игроков. Ведущий ве­дет игру.

Из 10 игроков 7 являются так называемыми добропоря­дочными гражданами - это красные игроки, трое являются мафией или черными игроками.

Один из черных игроков является доном. Он главный в команде черных и руководит их игрой.

В команде красных один из игроков является шерифом. Он имеет определенные полномочия, о которых будет ска­зано ниже.

Итак: игроки садятся за стол по 5 человек с каждой сто­роны.

Места игроков пронумерованы от 1 до 10.

 

Каждый этап игры условно разделяется на ночь и день. Игра начинается с ночи. Когда ведущий объявляет ночь, игро­ки надевают маски и поочередно вытягивают жребий - специ­альные карты, определяющие их статус в данной игре. Таким образом, жребий разделяет игроков на красных и черных.

Как только все игроки вытянули карты, ведущий объявляет:

- Всем игрокам низко опустить головы, мафия про­сыпается и договаривается.

Трое черных игроков снимают маски и договариваются. Договорка производится без слов, дон на пальцах показы­вает номера игроков, которых убивают в первые три ночи. При этом громко включается музыка. Время договорки - одна минута. По истечении 50 секунд ведущий обозначает время - произносит вслух 10 секунд, по окончании которых он объявляет:

- Мафия закрывает глаза, дон знакомится со мной (дон поднимает руку), шериф знакомится со мной (шериф может открыть глаза и в течение одной ми­нуты наблюдать за игроками, либо просто поднимает руку), наступило утро (все снимают маски), слово имеет игрок номер один.

Поочередно все 10 игроков получают право поговорить в течение одной минуты. За отведенную минуту каждый игрок постарается убедить остальных, что является крас­ным игроком, высказать свои соображения о цвете игро­ков, говоривших до него. В течение своей минуты игрок имеет право выставить на голосование для вывода из игры любого одного игрока.

Каждый раз до завершения минуты ведущий обязан обо­значить, что осталось 10 секунд.

И первый день, если выставлена на голосование толь­ко одна кандидатура, за нее не голосуют, игрок остается в игре, и ведущий объявляет ночь. Голосование происходит, гели выдвинуты две или более кандидатуры. Игрок, на­бравший наибольшее количество голосов, покидает игру, которому предоставляется одна минута для последнего слова, после чего ведущий объявляет ночь.

Все надевают маски, мафия «выходит на охоту».

Ведущий объявляет:



- Мафия проходит рядом с игроками под номерами один, два,... десять.

Чтобы «убить» игрока, черный игрок должен имитиро­вать выстрел поднятой рукой в тот момент, когда ведущий произносит номер игрока. Если все черные игроки одно­временно стреляют в одного и того же игрока, он считается убитым.

После этого ведущий объявляет:

- Открывает глаза дон и ищет шерифа.

Дон на пальцах показывает ведущему номер игрока, ко­торого он проверяет. Ведущий кивком головы подтверждает догадку дона либо отрицает, после чего дон надевает маску.

Затем ведущий объявляет:

- Дон удаляется, открывает глаза шериф и ищет черных игроков.

Шериф открывает глаза и на пальцах показывает веду­щему номер игрока, которого он считает черным. Точно так же, кивком головы ведущим подтверждает или отрица­ет проверку шерифа. И дон и шериф за одну ночь могут проверить только одного игрока. После завершения про­верки ведущий объявляет день.

Если ночью был убит игрок, ведущий предоставляет ему последнюю минуту. После чего начинается обсуждение второго дня. Если мафия промахнулась, т.е. черные игроки стре­ляли в разных игроков, ведущий объявляет о промахе, и на­чинается обсуждение второго дня с игрока номер 2.

На следующий день обсуждение начинается с игрока но­мер 3 и т.д

Игра заканчивается победой красных, если за столом не осталось черных игроков, или победой черных, если за сто­лом останется одинаковое число черных и красных игроков. Это следует из правил голосования, согласно которым, если два игрока набирают одинаковое количество голосов, веду­щий ставит на голосование вопрос о выводе из игры обоих игроков одновременно. При равном количестве голосов - оба игрока остаются. Поэтом понятно, что при равном количе­стве красных и черных игроков, красные голосованием не смо­гут вывести черного, в то время, как черные ночью могут убить любого.

В игре есть процедуры, которые четко регламентирова­ны и должны соблюдаться.



 

1.2.Термины и определения

 

Человеку, посетившему мафклуб в первый раз, пока­жется странным лексикон игроков, создастся впечатле­ние. что игроки плохо владеют русским языком. На самом деле эго определяется регламентом игры, когда в отве­денную минуту игрок желает выдать как можно больше информации.

Представьте такую речь игрока: «Я предлагаю выста­вить кандидатуры игроков номер 5 и номер 8 и проголосо­вать гак, чтобы оба игрока набрали одинаковое количество голосов». Вместо этого игрок произносит: «Предлагаю по­делить стол между номерами 5 и 8».

Желание быть лаконичным привело к использованию следующей терминологии:

 

Договорка

процесс, в котором черные игроки ночью договариваются, в кого стрелять.

 

Голосовка

голосование за каждую из выставленных кандидатур. Участник, получивший наибольшее количество голосов, покидает игру.

 

Делить стол

голосование, при котором два или более игроков получают равное количество голосов.

Отвести руку

проголосовать так, чтобы вашим голосом игрок не покинул игру, например, один проголосовать против какого-либо игрока

 

Автокатострофа

если два или более игроков получили при голосовании одинаковое количество голосов.

 

Лжешериф

черный игрок, который открывается шерифом.

 

Угадайка

ситуация, когда за столом остались три или четыре игрока, среди них один черный. Для вывода последнего черного игрока нет достаточной информации. В какой-то то мере приходится угадывать.

 

Критическая ситуация

ситуация, когда вывод из игры любого красного игрока приводит к поражению красной команды

Выставление

 

Если игрок хочет выставить на голосование какого-либо игрока, например, номер 5, он должен объявить: «Я выстав­ляю кандидатуру игрока под номером пять». Если ведущий сказал: «Принято», - это значит кандидатура не была ранее выставлена и ведущий принимает ее на голосование. Если же ведущий молчит, то либо выставление производится не по процедуре, либо кандидатура игрока уже выставлена до вас.

Если процедура не соблюдена, ведущий не принимает кан­дидатуру на голосование. Неискушенным в игре выставление четко по процедуре может показаться излишним. Жесткое соблюдение процедуры выставления и голосования продик­товано характером самой игры. Нередко черный игрок вы­ставляет другого черного игрока специально с нарушением процедуры, чтобы кандидатура не была принята. Понятно, что при этом он будет возмущаться своей оплошностью, но постоянно будет доказывать свою красноту тем, что он вы­ставлял черного игрока.

Игрок не может отозвать выстав­ленную им кандидатуру (регламент клуба «Tbilissimo»).

 

Голосование

 

Как уже было сказано, если в первый день выставлена одна кандидатура, голосование не производится. Во второй и последующие дни, если выставлена только одна кандидатура, игрок покидает игру без голосования. При выставле­нии двух и более игроков голосование производится в по­рядке их выдвижения после обсуждения дня. Перед началом голосования ведущий напоминает, какие кандидатуры и в какой последовательности будут голосоваться. Например: на голосование выставлены кандидатуры игроков под но­мерами десять, два, один, четыре и пять. Повторяю, десять, им, один, четыре и пять».

Каждому игроку голосовать можно только за одну кандидатуру, ставя на стол руку с поднятым вверх большим пальцем. На голосование отводится 2 секунды после того, как ведущий озвучил номер игрока. По истечении двух се­кунд ведущий произносит «спасибо». Рука, поставленная одновременно со словом «спасибо», или после него, не за­считывается. Если игрок вообще не проголосовал, его голос за­считывается игроку, кандидатура которого голосуется последним.

Это важно знать начинающим игрокам, боясь ошибить­ся, они не голосуют, тем самым отдают свой голос против последнего игрока, выставленного на голосование.

Мы уже говорили о том, что при автокатастрофе произ­водится повторное голосование, после которого оба игрока покидают стол или остаются в игре.

 

Следующее правило, которое автор убедительно реко­мендует использовать в мафклубах, исключает возможность нечестного выигрыша, когда игрок покидает игру черным или красным монстром.

Монстром называется игрок, который специально покидает игру, получая четыре замечания, чтобы его ко­манда гарантированно выиграла.

Предположим, за столом остались пять игроков, трое красных и два черных, один из которых проверенный. Красные игроки выставляют кандидатуру проверенного черного и ждут голосования, тот, в свою очередь, выстав­ляет кандидатуру красного игрока, специально получает четыре предупреждения и удаляется. Красный игрок поки­дает игру без голосования, так как его кандидатура остается единственной. После этого за столом остаются три игрока, ночью один из красных стреляется и черные выигрывают.

Красный игрок также может покинуть игру монстром и гарантированно обеспечить выигрыш своей команды. Например, за столом остались шесть игроков: шериф, два проверенных красных и трое непроверенных. Такая же критическая ситуация, поскольку вывод красного игрока означает проигрыш.

Ночью черные стреляют в одного из проверенных крас­ных, и днем остаются два черных и два красных игрока.

Если же красный игрок уйдет за четыре предупреждения, остальные красные тремя голосами выведут одного из чер­ных, а после ночного убийства за столом останутся два про­веренных красных и один черный игрок. Победа красных.

Против черного монстра можно бороться, против крас­ного невозможно.

Для того, чтобы черный монстр не покинул игру и не вывел с собой из игры одного из красных, необходимо выставлять вместе с его кандидатурой всех непроверенных игроков.

И разных мафклубах монстров наказывают, лишая права нескольких игр в их присутствии. Тем не менее, даже это не останавливает монстров - соблазн выигрыша достаточно велик.

Чтобы исключить нечестный выигрыш со стороны монстров, необходимо ввести правило, согласно которому:

- если в критической ситуации, даже при выстав­лении кандидатур, игрок покидает игру за четыре замечания, ведущий объявляет голосование закон­ченным, и наступает ночь.

Вышеуказанное правило является гарантией того, что монстр как понятие исчезнет, поскольку удаленный игрок не \может никого с собой вывести.

 

Регламент клуба «Tbilissimo»:

- Борьба с чёрным монстром: если в критической ситуации, даже при выстав­лении кандидатур, игрок покидает игру за четыре замечания, ведущий объявляет голосование закон­ченным, и наступает ночь.

- Борьба с красным монстром: после окончания игры, вне зависимости от ее результата, ведущий озвучивает намерение игрока сыграть «красного монстра», штрафует его обнулением игрового рейтинга в данном сезоне.

 

Регламент

 

1. Обсуждение и голосование.

Каждый игрок имеет право обсуждения только в течение минуты, предоставленной ему ведущим.

Игрок, попавший в автокатастрофу, получает тридцать секунд для обсуждения перед повторным голосованием.

Игрок, убитый ночью либо выведенный из игры голосованием, получает право последнего слова в течение одной минуты.

 

1.Предупреждения (согласно регламенту клуба «Tbilissimo»).

Игрок получает предупреждение:

- за любое высказывание вне отведенной ему минуты;

- за любое произношение слов: «честно», «проценты*», любых слов, связанных с религией*;

- за жестикуляцию после того, как ведущий объявил о прекращении жестикуляции по время голосования;

- за отдергивание руки при голосовании;

- за мат;

- за спор с ведущим*;

- за касание другого игрока, замеченное ведущим;

 

Скрытое предупреждение - получает ночью шериф, если после проверки нашел красного игрока, дал знать касанием и ведущий заметил это. Ведущий показывает шерифу, что он получил преду­преждение, но не озвучивает, поскольку эта информация мо­жет повлиять на ход игры.

 

2. Удаление (* - согласно регламенту клуба «Tbilissimo»).

Игрок удаляется из игры в следующих случаях:

- за любую клятву или спор;

- за угрозу другому игроку действиями, которые произойдут во время или после игры*;

- если ночью показывает шерифу либо дону номер игрока для проверки;

- если черные игроки касаются при стрельбе;

- если получил четыре предупреждения;

- если во время игры вышел из-за стола;

- если спровоцировал не игровую конфликтную ситуацию (оскорбление, рукоприкладство).

- за жестикуляцию или любые слова после того, как ведущий объявил ночь;

 

 

Первый день красного игрока

 

Черные игроки уже друг друга знают и договорились, кого и в какую ночь стрелять, красный игрок знает только свой цвет.

Как считают опытные игроки, самой интересной является игра, когда вы вытянули карту так называемого простого красного игрока. Вы открыли глаза, за столом еще девять игроков, каждый из которых будет убеждать вас, что он красный игрок, и ваша задача - сделать выводы и правильно голосовать.

На чем базируется игра простого красного игрока?

Как правило, неопытные игроки считают, что главным для определения черных игроков является интуиция. Эти игроки уже на первом круге обсуждения определяют для себя черных игроков и всю игру играют против них.

Уверяю вас, что один такой красный игрок может ис­портить игру всей красной команды. Интуиция игрока, это способность психологического анализа может быть использована только на первом круге обсуждения, исключительно для недоверия к какому-либо игроку, но ни в коем случае не для того, чтобы сделать окончательный вывод о цвете игрока. Поверьте, если за столом сидит опытный игрок, никогда вы по манере разговора не сможете опреде­лить его цвет. Поэтому слушайте не то, кто как говорит или смотрит, а постарайтесь запомнить, кто на каком круге кого выставлял и против кого голосовал. Опытные игроки считают, что простой красный игрок должен опираться в 5% на интуицию и в 95% па способность анализировать происходящее за столом. Как правило, на первом круге никого не выводят голосованием. Почему? Потому что многолетняя прaктикa показала, что есть большая вероятность ошибки при выставлении игрока. Пoэтoмy считайте, что первый круг дал вам всего лишь информацию к размышлению, но не более того. Минуту, предоставляемую для обсуждения, постарайтесь использовать полностью. Порой игроки под нoмером один или два считают, чтo им нечего сказать и произонсят «пас», тем самым не приносят никакой пользы красной команде. Запомните: вы знаете свой цвет, другие должны сделать выводы по вашему обсужденью. Иногда на первом круге выставляют две кандидатуры и делят стоят. Обычно кандидатуры выставляются с разных сторон. Одна кандидатура выставляется среди номеров от 1 до 5, другая среди номеров 6-10. При голосовке, игроки 1, 2, З, 4, 5 голосуют за игрока с другой стороны. соответственно игроки б, 7, 8, 9 и 10 голocyют против другого игрока. Каждый из игроков полyчает пять голoсов, т.е. попадает в автокатастрофу. Обоим игрокам предоставляется 30секунд, и произвoдится пoвторное голосование. Стол делится тoчно тaк же, после чего голосуют за то, чтобы оба игрока покинули стол или остались за столом. Игроки голосуют, чтобы оба игрока остались за столом и оба игрoка остаются в игре. Для чего производится вся эта, на первый взгляд ненужная процeдypа, когда выставляются игроки, заранее зная, чтo стол будет делиться и никто не покинет игру. Если игрок плохо поговорил, ему дается еще один шанс обсудить стол после того, как вcе игроки поговорили. Возможно, игрокам интересно послушать обсуждение стола игроком номер один.

Опытные игроки могут делить стол и в том случае, если выставленные кандидатуры c одной стороны. Допустим, выставлены кандидатуры игроков под номерами 2 и З. Стол делит десятый игрок, который является пoследним говорящим в первый день. Например, игроки под номерами 8, 9, 10, 1 и 2 голосуют за игрока номер 3, остальные против игрока номер 2.

ЗАПОМНИТЕ! никогда не ломайте голосовку, если вы красный игрок. Есть негласнoе правило: игрок, сломавший голосовку, покидает игру на следующий день. Черному игроку также нет смысла сломать голосовку, зная, что он отдает свою жизнь за жизнь красного игpока, когда красных игроков игроков в два раза больше.

Черному игроку имеeт смысл ломать голосовку только в том случае, если он поговoрил плохо и многие требуют его проверки.

Если среди поговоривших есть игрок, черный для вас, покажите на пальцах шерифу номер этого игрок , потребуйте его проверки. Разумеется, такая жестикyляция производится до объявления ночи. Если вы не ошиблись, то этот аргумент можно использовать в дальнейшем для убеждения стола в том, что вы красный.

 

Третий день красного игрока

 

Итак, наступил третий день. За столом семь игроков, или восемь, если был промах. В обоих случаях ситуация называется критической, т.к. вывод из игры красного игрока означает поражение. При восьми игроках, если днем выводит голосованием красного игрока, любой черный игрок получает предупреждение, выкрикивая номер игрока, которого ночью убивают. Остаются три черных и три красных игрока, победа черных. В критической ситуации шериф просто обязан открыться. Многие неопытные игроки, вытянувшие карту шерифа, настолько боятся, что их убьют, что даже в критической ситуации не открываются. Про таких игроков говорят, что они хотели шерифскую карту унести домой. Мы исходим из того, что шериф непре­менно открывается.

Если вы тот красный игрок, которого убили ночью, в свою последнюю минуту быстро сделайте опрос всех семе­рых (или восьмерых) игроков на шерифство. Очень часто черный игрок открывается лжешерифом после того, как его дает черным настоящий шериф. До этого любой черный надеется, что он не был проверен и после смерти шерифа имеет все основания выиграть игру. Поэтому опрос необходимо сделать до того, как началось обсуждение третьего дня и шериф дал свои проверки.

Предположим, убиты не вы и вместе с остальными шестью игроками продолжаете игру. Если открылся один шериф, то надо играть с ним и голосовать так, как призывает шериф.

Если же открылись два шерифа, то вам предстоит сделать выбор. Непременно уточните, кто и в какую ночь был про­верен. Проанализируйте, насколько логичны проверки ше­рифов. Верьте шерифу, проверки которого были сделаны по требованию большинства игроков. Разумеется, у вас не возникнет вопросов, если один из шерифов даст вас прове­ренным черным, а вы знаете, что вы – красный. Очевидно, что это – лже-шериф. В любом случае не забывайте про принцип противовеса и принцип баланса. Если среди шерифов тот, кто на второй день сделал жесткий ход, и вы вывели игрока по его наводке, обя­зательно выведите этого шерифа как гарантию для продол­жения игры.

На самом деле, когда открылись два шерифа, ситуация не очень сложная. Если шериф играет в команде и выполня­ет волю стола, то по его проверкам можно признать в нем шерифа. Не забывайте, что лжешериф должен дать какого-либо красного игрока красным, иначе слишком много рук пойдет против него. Нередко бывает, когда лжешериф дал игрока номер 5 красным, а тот показывает, что шериф ему не дал знать о проверке. Обычно, когда шериф ночью на­ходит красного игрока, утром он ему дает понять, что тот проверенный. Вспомните также, чью кандидатуру выстав­лял каждый из шерифов и против кого голосовал. Опытные игроки с большой вероятностью определяют лжешерифа, если шериф играл не в свою, а в командную игру.

Наихудший вариант для красных в критической ситуа­ции, когда убитый ночью игрок заявляет, что он шериф и у него нет проверенных черных игроков.

За столом в критической ситуации могут оказаться четыре красных игрока, из них один или два проверенных, и три черных игрока. Запомните: при голосовании в критических ситуациях красные должны голосовать вместе.

Красные должны голосовать вместе.

Представьте, красные игроки для себя определили чер­ных, при этом не ошиблись. Может так случиться, что двое красных игроков проголосуют правильно за черного игрока, два других красных также правильно проголосуют за другого черного игрока, а все трое черных поставят руки против одного красного. В результате получится, что каждый из красных игроков проголосовал против черного, но красные проиграли.

Потому, если вы красный игрок и убеждены в черноте какого-либо игрока, попробуйте уговорить остальных красных, в первую очередь, проверенного красного игрока, проголосовать вместе. Если вы не смогли их уговорить, не проявляйте свой характер: проголосовав один, вы не выиграете, поэтому голосуйте против того игрока, на кого укажет проверенный красный игрок.

Вероятность вывода черного игрока 50%, поскольку проверенный красный игрок выбирает игрока из шести игроков, половина которых красные, половина - черные игроки. В любом случае, голосуя вместе, у вас есть шанс вывести черного игрока. На самом деле вероятность вывода черного игрока больше, чем 50% хотя бы потому, что этот игрок не выбирается вслепую, а определяется по его поведению в предыдущие дни: как говорил, кого выставлял, против кого голосовал.

Если вы проголосовали правильно, у вас есть все шансы выиграть игру и без шерифа. Запомните: в игре без шери­фа, черные не боятся ставить руки вместе. Им нужна все­го одна красная рука, чтобы выиграть всухую. Всегда помни­те, что вы можете ошибаться, поэтому при голосовании не ставьте руку первым.

 

Вы – шериф.

 

Запомните: вы самый ответственный игрок со стороны красных, но никогда не пробуйте выиграть вне команды.

Самая большая проблема шерифа - это момент, когда он откры­вается. Стол должен сделать выбор между вами и лжешерифом. Очень важно, кого вы проверяли ночью, кого выставляли и про­тив кого голосовали. Я не помню случая, когда после первого дня обсуждения игроки не требовали проверок. Непременно ночью проверьте игрока, которого на проверку давало несколько игроков. Если игрок окажется черным, то игроки, просившие его проверки вероятнее всего - красные. В любом случае, их нельзя выводить днем без проверки, пока шериф за столом.

Возможные продолжения игры на второй день:

-вас убили, катастрофа для красных. Непременно скажите, что вы шериф, и дайте вашу проверку;

-убили проверенного красного игрока. Не самый худ­ший вариант, но для красных плохо. Плохо потому, что проверенного красного не стало, но это полбе­ды. Открывшись впоследствии шерифом и озвучи­вая проверки, вам будет очень сложно убедить стол, что именно вы шериф;

-проверенный игрок оказался красным игроком и не убит. Постарайтесь незаметно от остальных дать ему знать, что он проверен. Если вы увидите, что проверенный игрок под угрозой вывода голосовани­ем, постарайтесь, как можете, его окраснить, но ни в коем случае не открывайтесь;

- проверенный игрок оказался черным игроком. Выставьте кандидатуру этого игрока не жестко, мотивируя, что он плохо поговорил, и обязательно проголосуйте против него. Если до вас кандидатура проверенного черного игрока уже выставлена, мой совет - никого не выставляйте, потому что, если выставленный вами игрок окажется красным, вам могут не поверить. Очень трудно будет убедить стол, что имея проверенного черного, вы выставили кандидатуру красного игрока. Не шерифский это ход. Поэтому никого не выставляйте и проголосуйте против проверенного черного игрока. Непременно проследите, проголосовал ли против черного игро­ка игрок, который его выставил. Часто на второй день черный игрок выставляет своего же черного, но против него не голосует, но может это сделать, если видит, что его голосом свой черный не поки­нет игру. В любом случае, если игрок, выставивший проверенного черного, не голосовал против него, ночью он должен быть проверен.

Запомните: классическая тактика рекомендует не открываться шерифом на вто­рой день, если нет угрозы, что вас выведут голосованием. Допустим, ваша кандидатура стоит одной из последних, и вы видите, что против выставленных кандидатур голоса не идут. Остались на голосовании две кандидатуры, одна из которых ваша. Либо хлопните себя по плечу (игрок так показывает, что он шериф), либо скажите вслух, что вы шериф. От этого пред­упреждения вам хуже не станет, поскольку вас ночью убьют, но голоса против вас не пойдут, и вы получите еще одну ночь для проверки. Существуют тактические ситуации, при которых это правило не стоит соблюдать, но о них вы узнаете позже J

Непременно откройтесь и в том случае, если попали в ав­токатастрофу.

В остальных случаях ваше преждевременное открытие только на руку черным.

Вторая ночь шерифской проверки.

Здесь вам никто не может указать, кого проверять, пото­му, что у вас больше информации, чем у остальных красных игроков. В первую очередь проверяйте игрока, сделавшего самый черный ход.

Не считайте черным ходом, если игрок не жестко выста­вил вашу кандидатуру либо кандидатуру проверенного красного игрока. Запомните: во второй день обсуждения оши­биться может любой красный игрок. Его можно проверить только в том случае, когда не было черных и явно черных хо­дов. Игрока, сделавшего явно черный ход, даже проверять не надо, его можно вывести на следующий день без проверки.

Какой ход игрока можно считать явно черным?

1. На второй день игрок заявил, что с игроком, погово­рившим до него, он играет и считает его красным, а во время голосования выводит этого игрока, про­голосовав против него. На такого игрока не стоит терять ночь. Вариант, что за столом бездарный красный игрок, не рассматриваем, поэтому этот игрок однозначно получается черным. Проверьте другого игрока, сделавшего черный ход. Найдете черного - выставляйте его, найдете красного игрока – смело выставляйте кандидатуру игрока, который своим голосованием вывел для себя красного игрока.

2. На второй день игрок жестко выставляет игрока, призывая голосовать против него. Вариант бездар­ного красного игрока опять не берем во внимание.

Вы шериф, значит, он черный, на него также не надо терять ночь. Никто не поверит вам, если вы заявите, что проверили его, и он оказался черным игроком. Лжешерифов не проверяют: они и так черные игроки. Если есть игрок, который выставил и проголосовал против игрока, сделавшего жесткий ход, можно прове­рить его. Если этот игрок окажется черным и не будет проверен, он игру выиграет. Красный игрок, в любом случае, не имеет право голосовать против игрока, сде­лавшего жесткий ход. Это игрок вполне может быть черным, который, зная цвет лжешерифа, голосует против него, понимая, что его рукой лжешериф не по­кидает игру и вписывается в красную команду.

Можно проверить игрока, который всю свою минуту об­суждал каких-то игроков, а выставил кандидатуру игрока, про­тив которого не сказал ни одного слова. Можно проверить игрока, который мог поделить стол, но этого не сделал.

В любом случае, они более черные, чем тот игрок, кото­рый во второй день голосовал против вас, или проверенного красного игрока.

 

День третий. За столом семь игроков.

Если вас убили, скорее дон вас нашел и просигналил сво­им черным.

Запомните: если черный игрок заранее не выбрал так­тику открытия лжешерифом, он откроется им только в том случае, если вы дадите его проверенным черным.

Поэтому, если вас убили, не спешите открываться шери­фом и дать свои проверки. Не надо провоцировать черного игрока открываться лжешерифом.

Сначала сделайте опрос. Поочередно спросите каждого игрока, является ли он шерифом. Если никто не открылся (черные притаились в надежде на то, что они не провере­ны), скажите, что вы шериф, непременно объясните, кого и в какую ночь проверили. Убедите в логичности ваших проверок, выскажите свои соображения, поскольку информации у вас больше, чем у кого-либо.

Если при опросе непроверенный черный открывается лжешерифом - это для вас большая удача. Если вашими про­верками найдены красные игроки, потребуйте, чтобы второй шериф покинул игру как баланс. Если же в ваших про­верках есть хотя бы один черный, непременно потребуйте, чтобы как баланс уходил не второй шериф, а прове­ренный вами черный игрок. Почему должен быть выведен не второй шериф, а проверенный черный игрок - нетруд­но понять: либо второй шериф уходит ночью самострелом, либо на следующий день он озвучивает еще одну проверку и попадает в тупик. Если он на следующий день выдаст красно­го черным, гарантированно получит против себя еще одну руку, если же красного или черного игрока выдаст красным, получится, что при стольких красных ему за столом делать нечего. Он как шериф спокойно может покинуть стол.

Если вас не убили и вы остались за столом в критической ситуации, красным повезло и многое зависит от вас. Непре­менно откройтесь, даже если вы уверены, что на второй день голосованием ушел черный игрок. Откройтесь сра­зу, когда убитый игрок производит опрос. Не озвучивайте проверки, поскольку игрок, которого вы дадите черным, тоже откроется шерифом. О ваших проверках скажите тогда, когда наступит ваша очередь. Почему надо открыть­ся, если даже во второй день голосованием был выведен проверенный вами черный игрок. Это знаете только вы, для остальных красных игроков за столом критическая ситуация, и они поверят тому шерифу, который откроет­ся при опросе. Если вы не открылись, считайте, что сделали большой подарок черной команде. Откроется лжешериф, если ночью вас нашли, он даст вас проверенным черным, если не нашли, даст другие проверки. Что будете делать - по­хлопывать по плечу или кричать, что вы шериф?

Если лжешериф тоже откроется при опросе, стол должен сделать выбор.

Именно в этот момент выяснится, играли ли вы с коман­дой или хотели выиграть один. Если ваши проверки не логичны, игроки вам не поверят, если вы считали себя умнее других и проверяли не тех игроков, которых требовал стол - считайте, что в проигрыше красных будет ваша вина.

Третья ночь шерифской проверки.

Предположим, что у шерифа в критической ситуации при семи игроках были две красные проверки, и оба игро­ка не убиты. Если после вывода игрока игра не закончилась, значит, за столом остались два черных игрока, два проверенных красных, один непроверенный красный игрок и вы. Поскольку в критической ситуации вы открылись, то этой ночью будете убиты. Для гарантированного выигрыша вам нужно найти еще одного красного игрока.

Проверяйте игрока, который наиболее красный для сто­ла. Если он действительно окажется красным - вы победили, поскольку после вашего убийства за столом останутся три проверенных красных игрока и два непроверенных, игра математически выиграна. Сначала выводится один из непро­веренных игроков, ночью убивается один из красных, после чего двое проверенных красных выводят последнего непро­веренного игрока.

Если же вы найдете черного игрока, красные попадут в угадайку. Предположим, вы нашли черного игрока. За столом останутся два проверенных красных игрока, один проверенный черный и два непроверенных. Разумеется, выводится голосованием черный игрок, один из красных убивается ночью, и последний проверенный красный попадает в угадайку.

Любой игрок должен запомнить, что если вы шериф и после критической ситуации за столом сидят два проверенных красных игрока, необходимо попробовать най­ти еще одного красного игрока. Для этого проверяется игрок, который наиболее красный.

Получается ли гарантированный выигрыш при семи игроках, если находится третий проверенный красный и после убийства шерифа за столом остаются шесть игроков.

Первая мысль, что три проверенных красных смогут поде­лить стол и вывести одновременно двух игроков, самая ло­гичная, но не совсем правильная, поскольку нужно понимать, что существует риск, что черные игроки сломают голосовку.

 

И тем не менее, и при семи игро­ках шерифу лучше попытаться найти третьего красного и вот почему:

 

Допустим, шериф нашел черного. Понятно, что прове­ренного черного выведут голосованием, одного проверенно­го красного убьют ночью и за столом останутся четыре игро­ка, из которых один проверенный красный.

Далее – от клуба Tbilissimo: поскольку поднять двоих игроков при четверых нельзя, стол попадает в классическую угадайку. Проверенного красного скорее всего следующей ночью таки убьют и будет угадайка при троих.

 

Допустим, шериф нашел красного. В случае трех проверенных красных надо из трех непро­веренных игроков вывести одного черного, поскольку сре­ди оставшихся трех непроверенных игроков черных двое. Вероятность вывода черного также составляет две третьих. Тем не менее, вариант, когда трое красных выбирают из трех игроков одного черного, более предпочтителен, чем когда один проверенный красный выбирает среди трех непроверенных красного игрока. Во-первых, при шести игроках ответственность не на одном игроке, а на трех, во- вторых, трем игрокам легче принять правильное решение, поскольку у них есть возможность обсуждения.

 

Вы - черный игрок.

 

Некоторым игрокам кажется, что черным играть легче, потому что ты все знаешь, а остальные не знают ничего. Все это правда, если вы, черный игрок, знаете проверки шери­фа. В противном случае, ваша игра черными такая же слож­ная, как и игра красных.

Итак, первая ночь, для вас игра началась. Вы сняли маски, узнали своих черных, дон дал знать о себе и назначает стрель­бу. Обычно неопытные игроки договариваются сразу на три ночи, т.е. дон на пальцах показывает, какой номер в какую ночь убивать. Затем он показывает, кого будет проверять на шерифство и какой условный знак подаст, если шериф най­ден. После этого начинается первый день. Я еще не видел игрока, который первый раз вытянул черную карту и смог поговорить свою минуту спокойно.

К карте черного игрока надо привыкнуть. Особенно трудно привыкнуть к этой карте, поскольку она обязыва­ет вас, добропорядочного гражданина, лгать и изворачи­ваться. Пока в вашей психологии не будет перелома, что это всего лишь игра и что обман в этой игре не есть под­лость, вы не сможете играть черными как следует. Сколько бы рекомендаций вам не давали, через это надо пройти. В любом случае, со временем вы научитесь говорить черным как красный игрок, а импровизация будет зависеть от ва­ших способностей.

Если вы неопытный игрок и в первый раз вытянули чер­ную карту, внушите себе, что вы красный игрок и постарайтесь проанализировать поговоривших до вас так, как если бы вы действительно были бы красным игроком. Даже если и ваш черный поговорил плохо, отметьте и его не совсем уве­ренную речь. Вы для себя красный игрок и должны погово­рить по-красному.

Никогда при обсуждении не заявляйте, что какой-то игрок для вас бесспорно красный. Запомните: только черный игрок знает цвета остальных, поэтому, после такого высказывания, вас наверняка проверит шериф.

Черный игрок - это импровизатор. Здесь не может быть однозначных советов. Либо вы голосуете с черными, либо пытаетесь вписаться в красную команду, - все зависит от кон­кретного случая. Если вы уверены, что шериф вас проверил, постарайтесь окраснить кого-то из вашей команды, либо от­крыться лжешерифом.

Общих рекомендаций, как в случае с красным игроком, быть не может, тем не менее, есть определенные приемы, которые черный игрок должен знать и использовать.

Итак, игра началась, вы по до<






Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций...

Кормораздатчик мобильный электрифицированный: схема и процесс работы устройства...

Общие условия выбора системы дренажа: Система дренажа выбирается в зависимости от характера защищаемого...

Опора деревянной одностоечной и способы укрепление угловых опор: Опоры ВЛ - конструкции, предназначен­ные для поддерживания проводов на необходимой высоте над землей, водой...





© cyberpedia.su 2017-2020 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав

0.028 с.