Использование указателя this — КиберПедия 

Кормораздатчик мобильный электрифицированный: схема и процесс работы устройства...

Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...

Использование указателя this



 

На прошлом занятии уже рассматривалось использование указателя this. Этот указатель можно передавать в функцию-член оператора инкремента точно так же, как в любую другую функцию-член. Указатель this связан с объектом i и в случае разыменовывания возвращает объект, переменная которого itsVal уже содержит правильное значение. В листинге 10.11 показано возвращение указателя this, что снимает необходимость создания временных объектов.

Листинг 10.11. Возвращение указателя this

1: // Листинг 10.11.

2: // Возвращение указателя this

3:

4: int

5: #include <iostream.h>

6:

7: class Counter

8: {

9: public:

10: Counter();

11: ~Counter(){ }

12: int GetItsVal()const { return itsVal; }

13: void SetItsVal(int x) { itsVal = x; }

14: void Increment() { ++itsVal; }

15: const Counter& operator++ ();

16:

17: private:

18: int itsVal;

19:

20: };

21:

22: Counter::Counter():

23: itsVal(0)

24: { };

25:

26: const Counter& Counter::operator++()

27: {

28: ++itsVal;

29: return *this;

30: }

31:

32: int main()

33: {

34: Counter i;

35: cout << "The value of i is " << i.GetItsVal() << endl;

36: i.Increment();

37: cout << "The value of i is " << i.GetItsVal() << endl;

38: ++i;

39: cout << "The value of i is " << i.GetItsVal() << endl;

40: Counter а = ++i;

41: cout << "The value of a: " << a.GetItsVal();

42: cout << " and i: " << i.GetItsVal() << endl;

43: return 0;

44: }

 

Результат:

The value of i is 0

The value of i is 1

The value of i is 2

The value of a: 3 and i: 3

 

Анализ: Выполнение оператора приращения в строках с 26 по 30 заменено разыменовыванием указателя this и возвращением текущего объекта. В результате объект класса Counter присваивается новому объекту а этого же класса. Как уже отмечалось выше, если объект класса Counter требует выделения памяти, необходимо заместить конструктор-копировщик. Но в данном случае конструктор- копировщик, заданный по умолчанию, отлично справляется со своими задачами.

Обратите внимание, что возвращаемое значение представляет собой ссылку класса Counter, благодаря чему отпадает необходимость в создании каких-либо дополнительных временных объектов. Ссылка задана как const, поскольку не должна меняться при использовании в функции.

 

Перегрузка постфиксных операторов

 

До сих пор рассматривалась перегрузка оператора преинкремента. Что если перегрузить оператор постинкремента? Тут перед компилятором встает проблема: как различить между собой операторы постинкремента и преинкремента. Существует договоренность, что при определении функции оператора постинкремента устанавливается целочисленный параметр. Значение параметра не имеет смысла. Он используется только как флаг, который сообщает, что перед нами оператор постинкремента.



 

Различия между преинкрементном и постинкрементном

 

Прежде чем приступить к перегрузке оператора постинкремента, следует четко понять, чем он отличается от оператора преинкремента. Подробно эта тема рассматривалась на занятии 4 (см. листинг 4.3).

Вспомните, преинкремент означает прирастить, затем возвратить значение, а постинкремент — возвратить значение, а потом прирастить.

Точно так же и в нашем примере оператор преинкремента приращивает значение, после чего возвращает объект, а оператор постинкремента возвращает объект с исходным значением. Чтобы проследить этот процесс, нужно создать временный объект, в котором будет сохранено исходное значение, затем выполнить приращение в исходном объекте и вновь вернуть его во временный объект.

Давайте все это повторим еще раз. Посмотрите на следующее выражение:

а = x++;

Если исходно переменная x равнялась 5, то в этом выражении переменной а будет присвоено значение 5, зато переменная x станет равной 6. Если x не просто переменная, а объект, то его оператор постинкремента должен сохранить исходное значение 5

во временном объекте, прирастить значение объекта x до 6, после чего возвратить значение временного объекта и присвоить его объекту а.

Обратите внимание, что, поскольку речь идет о временном объекте, его следует возвращать как значение, а не как ссылку, так как временный объект выйдет из области видимости как только функция возвратит свое значение. В листинге 10.12 показано использование обоих операторов.

Листинг 10.12. Операторы преинкремента и постинкремента

1: // Листинг 10.12.

2: // Возвращение разыменованного указателя this

3:

4: int

5: #include <iostream.h>

6:

7: class Counter

8: {

9: public:

10: Counter();

11: ~Counter(){ }

12: int GetItsVal()const { return itsVal; }

13: void SetItsVal(int x) { itsVal = x; }

14: const Counter& operator++ (); // оператор преинкремента

15: const Counter operator++ (int); // оператор постинкремента

16:

17: private:

18: int itsVal;

19: };



20:

21: Counter::Counter():

22: itsVal(0)

23: { }

24:

25: const Counter& Counter::operator++()

26: {

27: ++itsVal;

28: return *this;

29: }

30:

31: const Counter Counter::operator++(int x)

32: {

33: Counter temp(*this);

34: ++itsVal;

35: return temp;

36: }

37:

38: int main()

39: {

40: Counter i;

41: cout << "The value of i is " << i.GetItsVal() << endl;

42: i++;

43: cout << "The value of i is " << i.GetItsVal() << endl;

44: ++i;

45: cout << "The value of i is " << i.GetItsVal() << endl;

46: Counter а = ++i;

47: cout << "The value of а: " << a.GetItsVal();

48: cout << " and i: " << i.GetItsVal() << endl;

49: а = i++;

50: cout << "The value of а: " << a.GetItsVal();

51: cout << " and i: " << i.GetItsVal() << endl;

52: return 0;

53: }

 

Результат:

The value of i is 0

The value of i is 1

The value of i is 2

The value of a: 3 and i: 3

The value of a: 3 and i: 4

 

Анализ: Оператор постинкремента объявляется в строке 15 и выполняется в строках с 31 по 36. Обратите внимание, что в объявлении оператора преинкремента в строке 14 не задан целочисленный параметр x, выполняющий роль флага. При определении оператора постинкремента используется флагх, чтобы указать компилятору, что это именно постинкремент. Значение параметра x нигде и никогда не используется.

 






Опора деревянной одностоечной и способы укрепление угловых опор: Опоры ВЛ - конструкции, предназначен­ные для поддерживания проводов на необходимой высоте над землей, водой...

Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций...

Кормораздатчик мобильный электрифицированный: схема и процесс работы устройства...

Общие условия выбора системы дренажа: Система дренажа выбирается в зависимости от характера защищаемого...





© cyberpedia.su 2017 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав

0.008 с.