Все что вам надо знать про правила собрано на этой странице. — КиберПедия 

Архитектура электронного правительства: Единая архитектура – это методологический подход при создании системы управления государства, который строится...

Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций...

Все что вам надо знать про правила собрано на этой странице.

2017-11-22 191
Все что вам надо знать про правила собрано на этой странице. 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

 

Проверки, (Стр. 115)

• Бросьте к100 (два десятигранника).

• Целевое число определяется соответствующим умением (или иногда способностью).

• Сложность представлена модификаторами.

• 00 всегда успех.

• 99 всегда неудача.

• Порог успеха +30 является Превосходным успехом.

• Порог Неудачи + 3- является Серьезной неудачей.

• Дубли на костях (00, 11, 22, 33, итд.) означают критический успех, или критическую неудачу.

Проверки Успеха, (стр. 117)

• Для успеха киньте к100, и у вас должно выпасть число равное или меньшее чем уровень умения+/- модификаторы.

Проверки Противодействия, (стр. 119)

• Каждый персонаж бросает к100 против соответствующих умений +/- модификаторы.

• Персонаж, который преуспел в своей проверке и выбросил большее значение на костях выигрывает. Если оба персонажа провалили бросок, или оба выбросили одинаковые значение, действиезаходит в тупик.

SIMPLESUCCESSTESTS, (P. 118)

Простая проверка на Успех (стр.118)

• Простая проверка на успех автоматически успешна.

• Успех или неудача при броске определяет лишь насколько персонаж преуспел в действии.

DEFAULTING, (стр. 116)

Использование по умолчанию (стр.116)

• Если у персонажа нет соответствующего умения для проверки, они могут воспользоваться связанный с этим умением способностью в качестве целевого числа.

Модификаторы, (стр. 115)

• Модификаторы всегда воздействуют на целевое число, а не на сам бросок.

• Модификаторы бывают трех уровней:

nМалые (+/–10)

nСредние (+/–20)

nСерьезные (+/–30)

• Максимально возможный суммарный модификатор +/– 60.

Работа в команде, (Стр. 117)

• Один персонаж выбирается как основное действующее лицо; он проходит проверку.

• Каждый дополнительный персонаж дает +10 модификатор (максимум +30).

Взятие дополнительного времени (стр. 117)

• Персонаж может взять дополнительное время, чтобы закончить действие.

• Для сложных действий каждая минута добавляет +10 к проверке.

• На Задачах каждое 50% увеличение времени действия добавляет +10 к проверке.

Способности, (стр. 122)

• способности варьируются от 1 до 30 (среднее значение 15).

• Список способностей: Познание, Координация, Интуиция, Рефлексы, Здравый Смысл, СоматикаиСила Воли.

Изученные умения, (стр. 123)

• Уровень умения варьируются от 1–99 (среднее значение 50).

• Каждое умение связано с базовой способностью.

• Морфы, экипировка, наркотики итд, могут обеспечивать бонусы или штрафы к конкретным умениям.

Специализации, (стр. 123)

• Специализация дает +10 модификатор при использовании умения в конкретной области.

• Каждое умение может иметь только одну специализацию.

Ход (стр. 119)

• Ход длится 3 секунды.

• Порядок действий персонажей определяется Инициативой.

• Автоматические действия могут быть сделаны в любой момент хода.

• Персонаж может сделать любое количество быстрых действий за ход (минимум 3), ограничиваемый только игровым мастером.

• Персонаж может выполнить такое количество сложных действий, сколько принимает его атрибут Скорость.

Задачи, (стр. 120)

• Задачей называется любое действие которое требует больше чем 1 ход для выполнения.

• Задачи имеют период выполнения (от 2 ходов, до 2 лет).

• Время выполнения уменьшается на 10 за каждые 10 очков MoS.

• Если персонаж проваливает проверку, они работают над задачей 10 % за каждые 10 очков MoFдо тех пор, пока не понимают что потерпели неудачу.

 

CHARACTER CREATION AND ADVANCEMENTСозданиеперсонажаиегоулучшение

Первый шаг к игре в EclipsePhaseзаключается в создании вашего персонажа. Если вы плохо знакомы с игрой и сеттином, самый простой способ войти в игру состоит в том, чтобы выбрать одного из готовых персонажей, представленных на стр. 154-160. Если выболее знакомы с ролевыми играми, или вы просто хотите более тщательно настроить вашего персонажа, вы можете создать их с нуля, используя одного из готовых персонажей как шаблон. Эта глава проведет вас через процесс создания персонажа от общей концепции до твердой игровой статистики.

CHARACTERGENERATIONСоздание персонажа

Каждый игровой персонаж делится на две части. Первая – набор чисел и атрибутов, которые определяют в чем персонаж хорош или плох (или что они не могут сделать) согласно механике игры.Однако это больше чем просто статистика, эти характеристики помогают определить возможности и интересы вашего персонажа и отображаютего историю и прошлое, образование, тренировки и опыт. Во время процесса создания персонажа у вас будет способность пробрести, приспособить и манипулировать этими характеристиками по своему желанию. Если у вас есть видение своего персонажа вы можете оптимизировать статистику, чтобы отразить это. Альтернативно, вы можете настроить характеристики пока не получите то, что вам понравится, а затем развить предысторию персонажа на основе этих данных. Вторая часть каждого персонажа – их индивидуальность. Что определяет их как личность? Что заставляет их действовать? Что бесит их? Что разжигает их интерес? Какие положительные аспекты их личности делают их хорошим другом, товарищем или любовником – или по крайней мере тем, с кем интересно будет играть?Какими вреднымипривычками, причудами, недостатками характера обладает персонаж? Эти вопросы имеют большое значение, потому что они также будут вести вас в процессе выбора характеристик, умений и черт. Создание персонажа – пошаговый процесс. В отличие от некоторых игр, процесс создания персонажа в EclipsePhase не рандомен – вы обладаете полным контролем над каждым аспектом проектирования вашего персонажа. Некоторые стадии должны быть закончены прежде вы сможете приступить к другим. Полный процесс разделен на пошаговую инструкцию по Созданию персонажа.

CHARACTERCONCEPT(концепция персонажа)

Решить кем вы хотите играть прежде вы создадите персонажа – оптимальное решение.

 

 

Возьмите простой архетип, который соответствует вашему персонажа и его работе. Хотите ли вы играть в исследователя? Вечно опасающегося за свою жизнь шпиона или вора? Мозговитого ученого? Закоренелого преступника или бывшегополицейского? Или вы предпочитаете быть воодушевляющим толпу лидером? Вы можете также начать с типа личности и выбрать подходящуюпрофессию. Если вы хотите отыгрывать социальную бабочку (очень общительный человек), которая умеломанипулирует людьми, вы можете играть медиа-личностью, блоггером или светским человеком. Возможно вы предпочли бы опустившегося человека с проблемами в токсикомании, бывшего наемника, или бывшего гиперкапиталиста, который потерял состояние и свою семью во время Падения. Как насчет энергичного, живущего полной жизнью, любознательного персонажа? Тогда грабитель руин опустошённых поселений или профессиональные путешественники через Врата могут оказаться тем, что вы ищете. Убедитесь, что проверили других игроков и создали персонажа, дополняющего команду – предпочтительно обладающего навыками и умениями, в которых группа испытывает недостаток. Зачем создавать археолога-исследователя, если кто-то уже занял эту роль, особенно если команда страдает от отсутствия хорошего бойца или асинхронного? С другой стороны, если ваша команда собирается отправиться в археологическую экспедицию в инопланетный мир, то наличие более чем одного исследователя (каждый с отличными областями экспертных знаний) оправдано. Как только у вас появится базовая концепция, постарайтесь заполнить его еще несколькими деталями, превратив ее в одного предложение. Если вы начали с концепции «ксеносоциологист», расширьте ее до «непредубежденного лингвиста-любителя и эксперта в ксеносоциологии, который очарован инопланетной культурой, собирающий китч Факторов, толерантный к ненавистникам пришельцев и чьи лучшие друзья – апнутые и ИИ». Это даст Вам еще несколько деталей, вокруг которых вы можете сосредоточить достоинства и недостатки персонажа.

-----------------------


Поделиться с друзьями:

Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций...

Таксономические единицы (категории) растений: Каждая система классификации состоит из определённых соподчиненных друг другу...

Семя – орган полового размножения и расселения растений: наружи у семян имеется плотный покров – кожура...

Кормораздатчик мобильный электрифицированный: схема и процесс работы устройства...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.071 с.