Любительский перевод, не для коммерческого использования — КиберПедия 

История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...

Индивидуальные очистные сооружения: К классу индивидуальных очистных сооружений относят сооружения, пропускная способность которых...

Любительский перевод, не для коммерческого использования

2017-11-22 178
Любительский перевод, не для коммерческого использования 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

Любительский перевод, не для коммерческого использования

Переводил Александр Овчинников (https://vk.com/alex_liam)

Посвящается моим друзьям, неравнодушным к настольным ролевым играм, которые очень хотели погрузиться во вселенную Eclipse Phase.

Человечество идет по странному пути: мы стремительно развиваемся, при этом уничтожая себя. Ценой разрушения нашей планеты и дестабилизации нашего правительства прогресс достиг невиданных раннее высот. И все эти события обратили наш взор наверх, к небу. Технологии развивались экспоненциально. Мы достигли границ Солнечной системы и начали терраформировать другие миры, заселять их спорами новой жизни. Мы преобразовали свои тела и разумы, забыв про болезни и смерть.

Мы достигли бессмертия путем оцифровывания нашего сознания. Стала возможна смена оболочки: мы меняли одно биологическое или синтетическое тело на другое по желанию.

Мы усовершенствовали животных и искусственный интеллект, чтобы они возвысились до нашего уровня. Мы получили возможность синтезировать всё, что мы пожелаем, на молекулярном уровне. Отпала нужда в чём бы то ни было.

Однако… Темп, с которым мы уничтожали себя, нисколько не снизился. Созданные нами машины подвели человечество к грани вымирания.

Миллиарды погибли, как только наши технологии вышли из-под контроля…

Человечество кардинально изменилось. Нас разбросало по всей Солнечной системе. И мы развязали войну. Атомные бомбардировки, биологическое оружие, оружие на основе нанотехнологий, массовые выгрузки… ужасы войны стирали человечество с лица земли.

Несмотря на все это, нам удалось выжить. Произошло обособление внутренней системы с её олигархией гиперкорпораций от либералистской внешней системы. Появились коллективистические среды обитания, племенные системы и новые экспериментальные социальные модели. Мы заполнили всю солнечную систему до самых границ и даже шагнули за грань нашей галактики. Но мы перестали быть просто человечеством. Мы изменились. Превратились в нечто иное, нечто новое – трансчеловечество.

Начало игры

Eclipse Phase - постапокалиптическая ролевая игра о трансчеловечестве, заговорах и ужасах будущего. Человек развился, усовершенствовал свое тело и разум, однако человечество расколото и разобщено. Технологии позволили изменять тело и сознание по собственному желанию, освободили от материальных нужд, но вместе с тем создали условия для дальнейшего этнического раскола и дали средства для массового уничтожения в руки каждого.

Множество угроз скрывается в опустошенных во время Падения городах, станциях и поселениях.

Что же такое ролевая игра?

Как часто во время чтения книги или очередного кинофильма у вас возникало ощущение, что персонажи страдают от крайней степени идиотизма? Например, заходят в темный подвал, несмотря на то, что знают о серийной убийце, который бродит где-то рядом? В такие моменты Вы думали: «Я бы ни за что не спустился по этой лестнице, особенно без источника света! Вместо этого я сделал бы Х, У, или Z». Но Вы всего лишь пассажир, наблюдающий за развитием сюжета. Единственное, что Вы можете сделать - расслабиться и продолжить наблюдать.

ЧТО ТАКОЕ ТРАНСГУМАНИЗМ?

Трансгуманизм – термин, который используется в значении «улучшение человека»

Это международное культурное и интеллектуальное движение, стремящееся к использованию науки и технологий для усовершенствования человека физически и умственно. Помимо этого, трансгуманизм также включает в себя использование последних достижений науки и техники для устранения человеческих недостатков, таких как старение, инвалидность, восприимчивость к болезням и незапланированная смерть.

Многие трансгуманисты верят, что эти технологии появятся в ближайшем будущем и быстро распространятся, доступ к ним получит каждый желающий.

В длительной перспективе трансгуманизм часто рассматривается как переходный период между текущим состоянием человека и гораздо более развитым объектом, заслуживающим звание «сверхчеловек».

Как тема, трансгуманизм охватывает крайне сложные философские вопросы. Что определяет человека? Что означает победить смерть? Если разум – программное обеспечение, то насколько хорошими программистами мы окажемся? Если машины и животные также смогут обрести человечность, как мы будем относиться к ним? Если Вы можете скопировать себя, где кончается Ваше «я» и начинается кто-то другой? Как далеко зайдут технологии в контроле человеческой свободы?

Как технологии изменят наше общество, нашу культуру и наши жизни?

А что если бы вы могли сеть на место водителя? Если бы вы могли направлять сюжет в том направлении, в котором хочется вам? В этом и состоит суть ролевых игр. Ролевая игра – это одновременно и театр импровизации, и повествование, и, конечно же, игра. Один человек (игровой мастер) начинает игру с группой игроков, каждый из которых представляет персонажа в вымышленном мире.

Что вам больше по душе - мистический 1920 год с путешествиями по всему Земному шару, или магический мир, населенный драконами, троллями и варварами с мечами в мускулистых руках? А может вас больше привлекает сеттинг научной фантастики с инопланетянами, космическими кораблями и оружием, способным уничтожать целые миры? Игроки выбирают тот сеттинг, который им приходится по нраву, и начинают играть. Создают своих персонажей, придумывают проработанную историю и особенности, оживляющие их образ. Эти персонажи обладают набором параметров, определяющих их умения и навыки.

Мастер описывает ситуацию, а игроки через своих героев взаимодействуют с сюжетной линией и друг с другом, самолично создавая историю. При отыгрыше какого-либо действия мастер может попросить игрока бросить игральные кости, и выпавшее число определит, ждет ли персонажа успех или провал. Мастер использует правила игры, чтобы интерпретировать броски кубиков и результаты действий персонажа. В группе игроки контролируют ход истории, которая развивается так же, как в книге или фильме, но мастер, если посчитает нужным, волен изменять сюжет прямо по ходу игры.

Сюжет обеспечивает основу для потенциальных действий и событий, однако это просто схема того, что может произойти – он не конкретен до тех пор, пока игроки не включатся в действие.

Если вы не хотите спускаться по лестнице вниз, можете не делать этого.

Если вы считаете, что пора прекращать разговоры и настало время взяться за оружие - ваше право. Сценарий ролевой игры пишется игроками, и история, основанная на действиях и реакциях персонажей, непрерывно развивается.

Вся суть заключается в том, что нет правильного и неправильного пути развития ролевой игры. Некоторые игры включают в себя больше боевых действий и ситуаций, зависящих от броска кубика, тогда как в других упор делается на развитие сюжета и диалоги. Каждая группа сама решает, какой стиль игры им подходит больше всего.

КАКВЭТОИГРАТЬ?

ГРУППАИГРОКОВИМЕСТОВСТРЕЧИ

(A GROUP OF PLAYERS AND A PLACE TO MEET)

Хотя ролевые игры достаточно гибки, чтобы позволить играть любому количеству игроков, большинство групп предпочитают собираться в компаниях от 4 до 8 человек. Такое количество позволяет насладиться огромным спектром индивидуальных особенностей игроков и гарантирует кооперативную игру.

Когда группа решит играть в Eclipse Phase, им необходимо определить кого-то на роль Мастера. Затем надо выбрать время и место для встречи.

Большинство групп собираются раз в неделю, в определенное время и место. Например, в 19-00, в четверг, дома у Роберта.

Однако каждая группа сама определяет место для игры, стиль ее проведения и периодичность сессий. Одна компания может договориться собираться раз в месяц, тогда как другая группа настолько погружена в историю, настолько восхищена потенциалом системы Eclipse Phase, что они могут пожелать собираться дважды в неделю (они решили чередовать места проведения игр в домах разных игроков, чтобы не нагружать кого-то одного заботой о гостях).

Если группа достаточно удачлива, чтобы поблизости был игровой магазин, в котором есть место для проведения ролевых игр, группа может собираться именно там. Другие игровые группы собираются в библиотеках, в школах, в книжных магазинах, где есть читальные залы, в тихих ресторанчиках и в других подобных местах. Подойдет любое место, которое может вместить вашу группу.

Когда игроки собираются для игры, многие используют термин «игровая сессия». Длина каждой игровой сессии полностью зависит от согласия игровой группы, или же от ограничений по времени в месте проведения игры.

Конкретная история, разворачивающая в выбранной сессии также может влиять на ее продолжительность.

Если игра проходит в игровом магазине, группа может быть ограничена по времени, например, 4-мя часами, и им придется разделить игру на части. Другая группа, однако, может выбрать и более короткий промежуток времени.

Также иногда группа может договориться, что помимо 4-х часовых сессий они будут собираться раз в месяц, чтобы полностью посвятить день игре.

Игрокам необходимо начать играть, погрузиться в предложенный Мастером мир и быть гибкими для принятия решений, которые обеспечат максимальное удовольствие всей игровой группы.

Когда дух товарищества и радость от погружения в историю объединяет людей, которые находят силы и время для ролевой игры - группе нет нужды ограничивать себя определенным режимом для ее проведения.

Есть несметное количество возможностей для проведения игры. Электронная почта, видеочаты, социальные сети, микроблоги: все это может быть использовано для игры, если игроки не могут собраться лицом к лицу.

В конце концов, когда игровая группа собралась впервые, они должны сгенерировать своих персонажей (или сделать это заранее, самостоятельно).

Хотя игроки могут решить создать своих персонажей самостоятельно, обычно это гораздо проще сделать, когда игроки собираются вместе.Это позволяет помочь начинающим игрокам вникнуть в особенности создания персонажа. Что более важно, это дает возможность всей группе адаптировать своих персонажей так, чтобы они не пересекались по стилю игры, навыками, умениями.

В конце концов, с таким изобилием возможностей для создания уникального персонажа вам не захочется увидеть за столом игрока с персонажем идентичным вашему.

ИГРОВОЙ МАСТЕР

(THE GAMEMASTER)

Как только группа игроков будет собрана, кому-то придется взять на себя роль и обязанности Игрового Мастера. Некоторые группы имеют единственного Мастера, который проводит все игровые сессии группы месяц за месяцем. Другие же сменяют мастера: один человек проводит выбранную часть разворачивающейся истории на протяжении нескольких игр, а после передает бразды правления в руки другого игрока. Повторимся снова, участники должны быть гибкими. Некоторые группы могут похвастаться тем, что нашли идеально подходящего человека на роль игрового мастера, который сам желает проводит все сессии, тогда как в других группах каждый игрок хочет примерить на себя эту руководящую роль.

Игровой мастер управляет историей. Он отслеживает то, что предположительно должно случиться, описывает события таким образом, чтобы игроки (посредством действий персонажей) могли реагировать на них. Контролирует действия других персонажей в игре (неигровых персонажей, NPC). И отвечает на попытки принятия действий персонажами, используя правила игровой системы.

Игровая система входит в игру, когда персонажи пытаются воспользоваться своими умениями или делают нечто требующее проверки, чтобы узнать привели ли к нужному результату их действия. Специальные правила необходимы для ситуаций, которые требуют бросания костей для определения результата. (см. главу Игровая Механика)

Игровой мастер описывает мир, который видят персонажи, работая их глазами, ушами и другими органами чувств.

Роль Мастера не проста, но ощущения от создания приключения в котором участвуют персонажи и идеи других игроков; в котором проверяются их игровые навыки и умения персонажей в созданном для игры мире, стоят тех сложностей, с которыми сталкивается Мастер.

Posthuman Studios публикацией Eclipse Phase с поддержкой дополнений и готовых приключений, может помочь этому процессу, но опытный игровой Мастер всегда может адаптировать предложенный сеттинг для игры в своем собственном стиле. По факту, так как Eclipse Phase опубликована под Creative Commons license, Мастера поощряются на адаптацию вселенной по своим предпочтениям и вкусам, а также игры по измененной вселенной с другими игроками.

СОДЕРЖАНИЕЭТОЙКНИГИ

(THE CONTENTS OF THIS BOOK)

Независимо от того, печатная или электронная версия, эта книга организована специальным образом чтобы предоставить информацию, которую вам надо знать, чтобы начать рассказывать ваши первые истории во вселенной Eclipse Phase.

Ниже вы найдете краткую информацию по каждой части книги.

Время Eclipse: всестороннее описание истории и сеттинга, полностью раскрывающее вселенную Eclipse Phase и то, как человечество перешло на новый уровень развития.

Игровая механика: желаемые действия игроков становятся реальностью во вселенной игры, посредством легкой и простой в использовании игровой механики.

Создание персонажа и его улучшение: создание уникального персонажа может стать вашим излюбленным занятием. Еще больше удовольствия может доставить развитие персонажа на протяжении бесчисленных игровых сессий, которое может выйти далеко за пределы ваших первоначальных предположений.

Умения: помимо изначальных способностей персонажа, их умения – это то, что отличает их. Это то, что ваш персонаж знает и то, что он умеет делать.

Сражения и бой: как может обойтись драматическая история без сражений и жестокости? Когда слова не помогают, приходит время достать на свет оружие.

Взлом разума: необычные возможности, даруемые псионическими способностями и ментальным программированием.

Сеть: всеохватывающая природа Сети гарантирует что она будет является ключевым элементом для любой истории.

Ускоренное будущее: чудеса развитых технологий и как они работают.

Снаряжение/экипировка: персональные модификации, оружие, роботы и все подобное.

Игровая информация: наиболее существенный набор внутренних секретов для игровых мастеров.

ЗАПИСИ (TAKING NOTES)

Независимо от того, кто вы – игрок, или мастер, вам необходимо отслеживать огромное количество информации. Игроки будут создавать персонажей и вносить в них изменения в процессе сессий. Скорее всего у игрового мастера также будет куча информации для записи: заметки о том, как разворачивается история в зависимости от действий персонажей игроков, которые вам надо будет использовать для сессии на следующей неделе. Изменения, происходящие с неигровыми персонажами, изменения в персонажах игроков, о которых сами игроки пока не подозревают (например, взлом разума одного из персонажей о котором он даже не догадывается) и многое другое.

Помимо этого, некоторые группы любят подводить итоги каждой сессии, которые в последствии могут быть объединены в общую историю и ее можно будет прочитать после окончания игры для того чтобы вновь насладиться и/или поделиться приключениями персонажей, также как вы делитесь реплеями из вашей любимой игры. В частности, это может быть полезно для игроков, которые не смогли участвовать в прошлой игре, обеспечивая им быструю вводную в происходящие события.

Запись событий сессии может быть распределена между игроками, все зависит от того как игровой группе будет удобнее вести записи. Например, некоторые группы записывают на диктофон всю игровую сессию для использования информации в будущем и для создания игровых подкастов.

Старомодные карандаш и бумага все еще замечательно работают.

Цифровые технологии, однако, обеспечивают множество новых возможностей для игроков. От текстового файла на вашем ноутбуке до общей Wiki-странички, с возможностью отслеживать большие объемы информации быстрым и удобным образом -делая доступной одновременно всем игрокам нужную информацию на протяжении всех сессий – значительно уменьшая затраты времени на отслеживание и поиск. Времени, которое может быть потрачено на получение удовольствия от принятия участия в увлекательной истории.

КОСТИ (DICE)

Описанные в главе «Игровая механика» два десятигранных кубика требуются для игры в Eclipse Phase. Хотя большинство игроков предпочитают чувствовать вес кубиков в своих руках и получают удовольствие бросая их на игровой стол, есть множество других способов для получения случайного числа от 00 до 99. Игроки, часто играющие через видеоблоги, или просто использующие компьютеры для ведения заметок могут воспользоваться специальными программами, которые заменяют кубики.

ВООБРАЖЕНИЕ (IMAGINATION)

Человек впервые увидевший ролевую игру часто остается в недоумении. Так много концептов и идей, которые нужно понять, что это кружит голову.

Вы часто читаете книгу, или смотрите фильм и думаете, что вы бы сделали лучше? Так работает ваше воображение. Начните играть, и вы будете удивлены тем, как быстро сможете погрузиться во вселенную Eclipse Phase. Скоро вы будете в центре истории. Так же не забудьте оценить ваши возможности. Ваша игровая группа – это ваш лучший ресурс. Происходящее сейчас, идеи для контроля над ситуацией, или планы схватки созлодеем: это лишь часть тем, которые могут быть обсуждены игровой группой в перерывах между сессиями, и каждая такая встреча развивает ваше воображение.

Другой ресурс для развития вашего воображения –просмотр телевизора, или чтение хорошей книги. Уделяйте внимание тому как история собирается в единое целое, как создаются персонажи и как развивается сюжет. Используйте ваше воображение и скоро вы будете легко представлять побочные сюжетные линии, всевозможные варианты развития истории и будете знать кем был главный злодей задолго до вашей первой встречи с ним. Зная законы, по которым составляется история, вы сможете объединять ваши собственные приключения в течение каждой игровой сессии.

В конце концов существует сайт, eclipsephase.com – официальный сайт ролевой системы Eclipse Phase.

Если у вас есть вопросы по игре, или вы желаете узнать, как другие группы игроков разрешают те или иные ситуации, напишите на форуме. Интернет-сообщество может стать для вас полезным и приятным помощником.

ДЕЙСТВИЯИГРОКОВ

(WHAT DO PLAYERS DO?)

Игроки могут выбрать себе различные роли в Eclipse Phase. Из-за достижений в цифровых технологиях эмуляции разума, выгрузки и загрузки сознания в новые морфы (физические тела: как биологические, так и синтетические), вам позволено, буквально, становиться другим человеком от сессии к сессии. Используя различные тела в качестве снаряжения, игроки могут настраивать своихперсонажей для решения конкретного задания.

КАМПАНИЯ ПО УМОЛЧАНИЮ

(THE DEFAULT CAMPAIGN)

В стандартной истории (также называемой «кампанией по умолчанию») каждый игровой персонаж – страж секретной организации известной под названием «Файервол». Файервол предназначен для противодействия «экзистенциальным угрозам» - угрозам существования всего трансчеловечества.

Они включают в себя биологические эпидемии, ядерные войны, террористов с оружием массового поражения, компьютерные вирусы, разрушающие сеть, инородный искусственный интеллект, вторжение пришельцев и другие ужасы темного будущего. Файервол не ограничивается простым противодействием этим угрозам, при их возникновении. Персонажи могут быть отправлены на миссии по собиранию информации или на превентивные операции по предотвращению катастрофы.

Персонажам могут дать задание - проследить за обычным человеком или исследовать место, которое на первый взгляд кажется безобидным, проникнуть в засекреченную криминальную сеть, или пройти через червоточину Врат Пандоры, чтобы проанализировать реликты каких-нибудь инопланетных руин (и обнаружить что угроза, уничтожившая их цивилизацию, всё еще существует и может грозить трансчеловечеству).

Стражи набираются из любой фракции трансчеловечества, чья идеология не мешает работать своим членам как наемники. Кампания по умолчанию стремится к совмещению различных аспектов игры: исследование тайн гиперкорпораций с редкими боевыми сценами и сражениями.

АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ КАМПАНИИ

(ALTERNATE CAMPAIGNS)

Когда они не спасают солнечную систему и всех ее обитателей, стражи могут свободно преследовать свои собственные интересы. Игровой мастер и игроки могут использовать эту книгу чтобы сгенерировать любой тип истории, в которую они желают сыграть. Нижеследующие примеры обеспечивают краткий обзор наиболее очевидных возможностей для приключений в Eclipse Phase.

После каждого варианта компании, в скобках указан список архетипов Eclipse Phase.

Под архетипами понимают наиболее распространенные типы персонажей, задействованные в этих сценариях. Например, в традиционной детективной истории архетипами будут являться Детектив, Дама в Беде, Упрямый коп и им подобные. В ковбойском фильме архетипами будут являться Меткий стрелок, Бармен, Шериф, Индейский воин и.т.д. Игроки могут заметить, что некоторые архетипы подходят для различных историй. Система генерации персонажа позволяет игрокам создать любой из предложенных архетипов. Ролевые игры созданы для людей, желающих придумывать свои собственные истории, эти архетипы всего лишь примеры и игроки вольны смешивать их и создавать уникальных персонажей.

Поиск и коллекционирование ценностей: Падение оставило Землю и бесчисленное количество поселений в руинах, но не стоит забывать, что в опустошенных городах и покинутых станциях содержатся несметные богатства для тех, кто достаточно храбр, ну или достаточно глуп чтобы проникнуть туда. Это могут быть коллекции оружия, ресурсы, потерянные базы данных, пропавшие без вести выгрузки друзей, членов семьи, или близких людей, новые технологии, утерянные во время перехода через точку сингулярности, дорогостоящие реликвии бессмертных олигархов, покинувших свои дома и многое другое. За пределами ранее заселенных мест есть огромные пространства, в которых когда-то затерялись как вещи, так и люди. Кого-то из людей нужно спасти, а от кого-то - спасаться.

Этот вариант кампании подразумевает что игроки выступят исследователями неизвестного или же мародерами, работающими по контракту. (Персонажи - Археолог, Мусорщик, Пират, Свободный торговец, Контрабандист, Торговец с черного рынка)

Исследования: Существует масса возможностей для того, чтобы стать исследователем или колонистом, осваивающим новые рубежи вселенной. Некоторые счастливчики могут отправиться исследовать места, где ранее не ступала нога человека, через Врата Пандоры. Даже Пояс Койпера на краю нашей Солнечной Системы все еще плохо изучен. Одним словом, есть множество богатств и тайн, которые ждут, чтобы их открыли. Исследователи ходят по лезвию ножа – угрозой для них являются как группы отшельников, так и секретные группировки криминальных картелей, а также пираты, пришельцы и другие сущности, желающие скрыться в тени. (Персонажи - Исследователь, Археолог, мусорщик, Искатель Сингулярности, Техник, Медик)

Торговля: Несмотря на то, что гиперкорпорации владеют подавляющей долей торгового оборота в системе, множество маленьких и обособленных станций полагается на мелких торговцев. В пост-дефицитных внешних системах торговля принимает различные формы – в мире, где широко доступны машины, которые могут создать любой предмет, в качестве валюты и\или желаемого товара выступает информация, власть или предметы искусства и творчество. (Персонажи - Странствующий торговец, контрабандист, Торговец с черного рынка, Пират)

Преступность: Хаос царит в крупных поселениях городского типа и требования закона часто варьируются в различных уголках системы. Это создает обилие возможностей для тех, кто желает легко заработать. Речь идет о черном рынке товаров и услуг, включающем работорговлю, индустрию сексуальных услуг, торговлюинформацией, брокерство и кражу данных (в том числе инновационных технологий), политический/экономический шпионаж, убийства, наркоторговлю, торговлю душами и многое другое. Независимо от того, действует ли преступник один или в составе организованной группы – это шанс утолить жажду приключений и получить прибыль, переступив черезмораль (Персонажи - Преступник, Контрабандист, Пират, Посредник, Торговец Черного рынка, Генетик, Хакер)

Наемники: фракции и объединения придерживаются различных, порой противоположных идей; продолжается бесконечная борьба за ресурсы и новые земли за пределами Солнечной системы, которые ждут трансчеловечество за пределами Врат Пандоры. Конфликты возникают регулярно. Некоторые из них продолжаются годами, лишь изредка переходя из состояния холодной войны в открытое вооруженное столкновение. Иные же перерастают в массовую войну на уничтожение. Мужчины и женщины, способные взяться за оружие за определенную плату всегда пользуются большим спросом. Игроки могут участвовать в сражениях и военных операциях в поселениях, на космических станциях или во враждебном мире неисследованной планеты. (Персонажи - Наемники, Специалист по безопасности, Посредник, Охотник за головами, Бывший полицейский, Медик).

Социально-политические интриги: Корпорации и политические фракции, заполонившие солнечную систему, не всегда играют друг с другом в честную игру, но они мудро не желают вступать в открытое противоборство, за исключением чрезвычайных обстоятельств. Основные же сражения происходят на поле дипломатии и политики - слова и идеи оказываются сильнее оружия. Даже в пределах фракций, малых социальных групп, могут разгораться конфликты, разделяющие людей. В этой кампании игроки могут быть пешками на игровой доске своих покровителей. Игроки могут выступить как группа послов или шпионов в тылу оппозиции или же как группа активистов, сражающихся за изменения в социуме. (Персонажи - Политик, Социальный активист, Хакер, Специалист по безопасности, Журналист, Переговорщик).

МЕСТОДЕЙСТВИЯ

(WHERE DOES IT TAKE PLACE?)

Хотя действие Eclipse Phase разворачивается в не столь отдаленном будущем, изменения, которые произошли с развитием технологий сделали Землю и ее обитателей неузнаваемыми. Как только игроки погружаются во вселенную игры, они обычно встречаются со следующими концепциями:

ПОСЕЛЕНИЯ ТРАНИСЛЮДЕЙ

(TRANSHUMANITY’S HABITATS)

Земля была покинута и теперь представляет собой руины опустошенных поселений, однако трансчеловечество добралось до звезд. На потерянной нами Земле полностью испорчена экология. С потерей планеты мы также потеряли наши великие цивилизации и государства и теперь трансчеловечеству недостает единого объединенного управленческого аппарата, который будет разрабатывать местные для каждого поселения законы и регулирующие положения.

Подавляющая доля трансчеловечества живет в поселениях на орбите или на мобильных станциях, путешествующих по Солнечной Системе. Некоторые из станций построены из космического мусора, находящегося на орбите в точках Лагранжа, другие вырублены в скалистых спутниках и больших астероидах. Эти станции представляют миллиарды возможностей: от торговли до войны, шпионажа и исследований.

Марс продолжает быть одним из крупнейших поселений, хотя он также тяжело пострадал во время Падения. Сохранилось большое количество городов и поселений и еще больше создается с каждым годом, хотя планета лишь частично терраформирована. Другая часть лишенного крова трансчеловечества нашла приют на Венере, Луне и Титане. Кроме того, существует небольшое количество колоний, которые были основаны на планетах за пределами Солнечной Системы (по другую сторону Врат Пандоры), где среда обитания не слишком гостеприимна к человеку. Некоторые люди предпочитают жить в больших колониях-кораблях или в сопровождающих их роем маленьких космических кораблях. Некоторые бродяги преднамеренно изгнали себя далеко за пределы Солнечной Системы, не вступая в контакт с цивилизацией, тогда как другие активно торгуют в каждом поселении, станции, являясь представителями черного рынка

НЕИЗВЕСТНОСТЬ

(THE GREAT UNKNOWN)

Области галактики, освоенные человечеством, не так велики и находятся далеко друг от друга. Тайны, лежащие между этими случайными островками цивилизации,одинаково опасны и удивительны. Даже с открытием врат Пандоры находятся храбрые (или безрассудные) авантюристы, которые бросаются в неизвестные области космоса в надежде найти инопланетные артефакты, или даже установить контакт с другой разумной расой.

СЕТЬ(THE MESH)

Это не глобальная сеть в традиционном для нас понимании, СЕТЬ - тотально всеохватывающая система.

Это вездесущая компьютерная среда, созданная благодаря продвинутым компьютерам и нанотехнологиям, которая не имеет ограничений в размерах хранилищ данных и обладает практически мгновенной пропускной способностью. Благодаря микроразмерам и дешевой стоимости производства, беспроводные передатчики стали настолько распространены, что через беспроводную Сеть соединилось практически все. Через имплантаты или маленькие персональные компьютеры, персонажи имеют доступ к архивам информации, которые содержат все данные интернета 21 века и сенсорным системам, которые следят за всеми общественными местами.

Вся жизнь человека может быть записана и помещена в лайфлог, который можно выложить в одну из бесчисленных социальных сетей, которые объединяют воедино все контакты, системы покровительства и репутации.

ЭГО vs МОРФ (EGO vs. MORPH)

Различие между эго (вашим разумом и личностью, включая память, знания и умения) и морфом (вашим физическим телом) - это одна из определяющих особенностей Eclipse Phase.

Хорошее понимание основной концепции позволит игрокам охватить все возможности для создания истории с самого начала. Ваше тело заменяемо. Если оно постарело, заболело, если оно повреждено, вы можете оцифровать ваше сознание и загрузить его в новое тело. Этот процесс не так уж прост и дешев, но он гарантирует ваше эффективное бессмертие – настолько долго, насколько вы можете помнить себя и не сойдете с ума. Термин «морф» используется для описания любого типа или формы вместилища вашего разума, независимо от того, выращенный ли это в инкубаторе клон, синтетическая оболочка/робот, наполовину биологический, наполовину искусственный «под», или даже чисто электронное программное состояние в качестве инфоморфа. Морф персонажа может умереть, но его эго может продолжать существование в выбранной резервной копии (бэкап). Морфы дорогостоящи, но эго представляет собой текущий, непрерывный жизненный путь сознания и личности вашего персонажа. Неожиданная смерть может оборвать непрерывность эго, откатив жизненный опыт вашего персонажа на момент последнего бэкапа. Эго – это ваш персонаж, со всем комплексом приобретенного опыта и состоянием его сознания. Некоторые аспекты вашего персонажа – в частности умения, вместе с некоторыми параметрами и чертами, принадлежат эго вашего персонажа и остаются с ним на протяжении непрерывного развития. Другие же параметры и черты, определяемые морфом, могут измениться, если ваш персонаж покидает одно тело и берет другое. Каждый морф обладает особенным набором характеристик и параметров.

ЧТОДАЛЬШЕ?

(WHERE TO GO FROM HERE?)

Теперь, когда, вы знаете о чем эта игра, мы полагаем что далее вы прочитаете главу Время Затмения, чтобы проникнуться антуражем стандартной кампании для игры (которую вы, разумеется, можете менять по своей прихоти). Затем необходимо будет прочитать главу Игровая Механика, чтобы вникнуть в правила. После этого вы можете перейти на главу Создание Персонажа и его Развитие и создать своего персонажа!

ТЕРМИНОЛОГИЯ (TERMINOLOGY)

Eclipse Phase использует много жаргонизмов для упрощения передачи бесчисленного количества концептов, наполняющих страницы этой книги. Этот список терминов позволит игрокам быстро подготовить себя для путешествия в Eclipse Phase. Если прочитанное вызовет у вас сомнения и вопросы, не беспокойтесь. Эти термины будут полностью описаны в последующих главах книги. Заметьте, что некоторые слова в этом списке являются обычными научными терминами, часто используемыми в астрономии. Мир Eclipse Phase старается быть максимально близким к науке, до тех пор, пока это не мешает участникам игры в создании интересных историй.

Аэростат: поселение, спроектированное для полетов над атмосферой планеты.

ПП: После Падения

ОИИ: Общий Искусственный Интеллект. Это, искусственный интеллект, имеющий когнитивные способности сравнимые или превышающие человеческие. Также известен как Сильный ИИ (в отличие от более специализированного «слабого ИИ»).

ИИ: Искусственный Интеллект. Обычно этот термин используется по отношению к слабому ИИ, то есть к ИИ, который не достигает (или в некоторых случаях, намеренно игнорирует) полный спектр когнитивных способностей человека. ИИ в отличие от ОИИ обычно специализирован и/или скован ограничениями и запретами.

Анархист: тот, кто верит, что в правительстве нет необходимости, что власть развращает, и что люди вправе сами управлять своей жизнью.

Арахноид: паукообразный синтоморф.

Аргонавты: фракция прогрессивных ученых, которая пропагандирует ответственное и разумное использование технологий.

ДР: дополненная реальность. Информация из Сети, которая накладывается на ваше реальное мироощущение. Информация ДР обычно визуальна, но также часто бывает и аудиальной, тактильной, обонятельной, кинестетической (восприятие собственного тела), эмоциональной. Может быть связана и с другими типами восприятия.

Асинхронный: человек с псионическими способностями.

АЕ: Астрономическая единица. Расстояние между Землей и Солнцем, равное 8,3 световым минутам, или 150 миллионам километров.

Автономисты: союз анархистов, барсумианцев, экстропианцев, отбросов и жителей Титана.

Барсумианец: сельский Марсианин, обычно возмущенный контролем со стороны гиперкорпораций.

Хак Василиска: изображение или другой образ, направленный на чувства человека, который воздействует на зрительную часть коры головного мозг и шаблоны распознавания таким образом, чтобы нарушить их и, возможно, переписать нервный код.

Улей: поселение с микрогравитацией созданное внутри туннелей астероида, или луны

ДП: до Падения (используется для датирования)

Биоконсерватизм: движение против технологий, которое требует строгого регулирования нанопроизводства, ИИ, загрузок, вилок, когнитивных улучшений и других потенциально разрушительных технологий.

Биоморф: биологическое тело, будь то флэт, сплайсер, генетически модифицированный трансчеловек или под.

Банк тел: сервис для аренды, продажи, приобретения или хранения морфов. Иначе: кукольный дом, морг.

Боты: роботы. Пилотируемые ИИ синтетические аппараты.

Проба Брацвела: разновидность исследования космоса автономным зондом с целью установить контакт с инопланетной цивилизацией.

Бринкеры: изгнанники, живущие на краю солнечной системы, а также в других изолированных и хорошо скрытых уголках. Также их называют изоляты, фрингеры, бродяги

Корпус: дешевая, общедоступная синтетическая оболочка массового производства.

Химерический: трансгенный, содержащий генетический код других видов.

Ветвь: вид или группа организмов с общими особ


Поделиться с друзьями:

Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьше­ния длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...

Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...

Таксономические единицы (категории) растений: Каждая система классификации состоит из определённых соподчиненных друг другу...

История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.104 с.