В бою вы можете получить травмы 4 степеней тяжести: — КиберПедия 

Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов (88‰)...

Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...

В бою вы можете получить травмы 4 степеней тяжести:

2017-11-16 145
В бою вы можете получить травмы 4 степеней тяжести: 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

1 – минимальные повреждения. Вы все еще можете драться, хотя уже и получили, впрочем, это не умерило ваш пыл;

2 – ощутимый дискомфорт. Драться дальше становится тяжелее, каждый удар противника добавляет +1 к полученному вами урону;

3 - легкое ранение. Драться уже не хочется – и не можется. Вы лежите и в течение 5 минут отыгрываете последствия ранения. После – Вам необходима медицинская помощь. Если вам нанесли удар в таком состоянии, вы переходите в сред.ран;

4 - среднее ранение. Все плохо. Вы либо в обмороке, либо испытываете ужасную боль, вам необходима медицинская помощь, чем скорее, тем лучше. Состояние слабости после такого ранения длится час, в течение этого времени драться вы не можете, сопротивляться тоже. Вас могут беспрепятственно обыскивать и совершать прочие противоестественные действия.

 

Физическая драка.

ВНИМАНИЕ: Отыгрышбоевки после выяснения результатов по карточкам по договоренности может быть контактным, с фиксацией удара. Ответственность за договоренность и друг за друга во время контактнойбоевки несут игроки. Бережем противника от травм: там, где действуют правила игры, действуют и правила УК РФ.

Зона поражения - все, кроме головы и паховой зоны.

Удар в непоражаемые участки является "самовынсом" ударившего персонажа.

Отыгрыш удара - касание, не сильнее.

Чтобы начать драться, нужно коснуться противника и заявить "Бой", чтобы никаких сомнений в происходящем у сторон не возникало. Если коснулись, придется драться. Но пока не коснулись, можно позорно сбежать. Да, это салочки. Да, бегство недостойно, но иногда приходится. Где засалили, там и деритесь, только отойдите от всего травмоопасного, чтобы по жизни не пострадать, и изобразите драку.

Когда бой окончен.

После окончания драки или дуэли все участвовавшие в ней персонажи не могут вступать в новую драку 10 минут. Ели на вас напали в течение этого времени, то каждый нанесенный удар увеличивается на 1 единицу повреждений. На магические способности и возможность колдовать не влияет ничего кроме состояния "тяжелое ранение" и "кома".

 

Правила по оружию

В школах и на конференции запрещено холодное оружие, и для гостей это скорее дурной тон и не стоит "светить", а огнестрел для магов - вообще нонсенс.

Для магов нож, как оружие - непривычно. Зачем, когда есть палочка? Чистокровные маги практически не используют оное.

Заявлять оружие без доп.вопросов/обоснуев и возможности мастерского отказа могут только магглорожденные и полукровки.

Если Вы ритуалист/травник - ваш ножик приравнивается к перочинному, и оружием не является.

Убийство холодным оружием - при проигрыше в бое с оружием, после маркера "добивание"

Кулуарное убийство - проведение ножом по ключицам (ниже линии шеи) со спины со счетом вслух до пяти. Если жертва начинает сопротивляться - кулуарка не прошла, нанесено среднее ранение.

Кулуарка в состоянии оглушения - возможна. Но видимо Вы очень боялись этого мага, и это крайне плохой вариант в карму (за кармой следит мг).

 

Драка с оружием.

ВНИМАНИЕ: все игровое оружие необходимо чиповать у мастера до начала игры.

Допустимый материал оружия на игре - текстолит, дерево, резина. Запрещена сувенирка.

Оружие отчуждаемо по игре, будьте к этому готовы.

Использование оружия в бою дает +1 к значению на карте

 

Драка учителя и ученика.

Это совершенно НЕНОРМАЛЬНО. Сама мысль о подобной ситуации дика. Любой учитель физически сильнее ученика.

Коллективная драка.

Если вы участвуете в бое-свалке, Вы выбираете одного противника и деретесь с ним, потом - с другим, по очереди.В случае бесчестного нападения/опасности для жизни группы персонажей/"устраивания темной" считается максимальный нанесенный урон.

 

Остановка драки. Студенты

Любой учитель (в любое время) или префект имеют право остановить драку с участием СТУДЕНТОВ громким окриком "Прекратить!". Для этого он должен находиться в непосредственной близости от места сражения.

Если драка остановлена данным образом, то ни один из участников драки не получает повреждений. Соответственно, ничто не мешает им возобновить бой чуть позже.

Оглушение.

Оглушение производится тяжелым предметом (нож - недостаточно тяжелый предмет) и длится 5 минут, не принося дискомфорта кроме головной боли после. Головная боль - на отыгрыш. Просто дотроньтесь до плеча оглушаемого и скажите ему "оглушен", он и упадет. Молча. Не шевелясь.

Оглушенного можно привести в чувство ранее указанного срока, похлопав по щекам.

ОГЛУШАТЬ могут только персонажи с навыком "Медик" и "Спортсмен".

 

Удержание

Мужчина-спортсмен (МС)

Мужчина (М)=Женщина-спортсмен (ЖС)

Женщина (Ж)

 

· М может удержать другого М, Ж или ЖС. Может быть удержан М, МС, двумя Ж или одной ЖС.

· МС удерживает кого угодно. Может быть удержан двумя М, тремя Ж, МС или двумя ЖС.

· Ж может удерживать другую Ж. Мужчин и спортсменов-только группой. Может быть удержана кем угодно.

· ЖС по силе приравнивается к Мужчине.

 

Удерживаемый не может предпринимать никаких активных действий, но может кричать (если ему не закрыли рот, пожалуйста, бережно) и демонстрировать попытки вырваться. Удержание осуществляется прикосновением обеими руками к плечам удерживаемого. Удерживаемый может быть связан, пока его держат, любым 3-им лицом.

 

Cвязывание.

Связыванию "по жизни" - нет. Только обозначение "связан по игре" и обматывание связываемого персонажа предметом связывания (пояс/веревка).

Развязаться самостоятельно персонаж не может. Исключения: наличие неизъятого оружия (перерезав путы) или палочки. Во имя не оставления персонажа связанным и выкинутым из игрового процесса, максимум через 20 минут постарайтесь разрешить эту ситуацию. Убийством разрешать ситуацию - см.пунктКулуарки в состоянии оглушения.


 

Правила по смерти

 

На игре можно умереть.

Тяжелое время дуэлей. Не безукоризненно развитая медимагия, скользкие лестницы, международное соперничество и конкуренция, нехи, яды..

 

Смерть может наступить в результате:

· Кулуарного убийства

· Добивания в тяж.ране

· Смертельного яда (мгновенных на игре нет, Вы явно почувствуете происходящее и успеете что-то сделать)

· Смертельного проклятия (они долгие, и Вы явно почувствуете происходящее и успеете что-то сделать)

· Заклинания АвадаКедавра

· 8 заклинаний Круцио за час

· Нарушения непреложного обета

· Злостного чита

 

Однако, помните, что Шармбатон - магическая школа. И довольно добрая игра.

А значит, за убийства будут сажать.)

Очень мала вероятность, что в замкнутом социуме с толпой взрослых магов сразвитойЛегиллименцией и запасами Веритасерума не узнают, кто совершил преступление (да, игротехи). А значит, это вопрос времени. Вы уверены, что вашей семье это надо?

Если Вы сможете сделать обосновать для себя, сделать это безукоризненно и недоказуемо - Вы на коне.

Во время конференции могут быть еще и политические скандалы, если француженка убьет русского, к примеру. Не важно, что он ей до этого сделал.

Хотите убрать соперника - выводите из строя на нужный момент. Если претензии неразрешимы - вызывайте на дуэль. Если совсем все плохо - убивайте. Не обесценивайте игровое убийство и игровую смерть.

 

Если Вы умерли, отправляйтесь намастерку, оставив на месте убийства свою мантию и лист с надписью "тело такого-то", приходите в себя в компании игротехов, осознавайте, что не проиграли корову и получайте новый прогруз.

Новая фракция Вашего выхода будет определяться рандомом. Возраст и пол будет тот же (если Вы вдруг не решите их сменить при наличии костюма).

Также возможен выход привидением (с небольшим склерозом последних событий) или уход в игротехи. МГ крайне не поощряет съем и отъезд с базы игрока при смерти персонажа.

Если Вам нужно время выдохнуть - берите сколько потребуется.



Поделиться с друзьями:

История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...

Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьше­ния длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...

История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...

Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.091 с.