Адаптации растений и животных к жизни в горах: Большое значение для жизни организмов в горах имеют степень расчленения, крутизна и экспозиционные различия склонов...
История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...
Топ:
Особенности труда и отдыха в условиях низких температур: К работам при низких температурах на открытом воздухе и в не отапливаемых помещениях допускаются лица не моложе 18 лет, прошедшие...
Эволюция кровеносной системы позвоночных животных: Биологическая эволюция – необратимый процесс исторического развития живой природы...
Интересное:
Как мы говорим и как мы слушаем: общение можно сравнить с огромным зонтиком, под которым скрыто все...
Подходы к решению темы фильма: Существует три основных типа исторического фильма, имеющих между собой много общего...
Искусственное повышение поверхности территории: Варианты искусственного повышения поверхности территории необходимо выбирать на основе анализа следующих характеристик защищаемой территории...
Дисциплины:
2017-10-09 | 189 |
5.00
из
|
Заказать работу |
Увечье – дисфункция какого-либо органа, или потеря этого органа. Может быть приобретено в результате осложнений после лечения, проведения изысканий с хирургическим вмешательством, нападения монстра или при проведении различных обрядов, церемоний или пыток.
В случае если персонаж получил увечье – ему вручается карточка с описанием увечья и в зависимости от вида увечья – навязывается черная повязка на поврежденный орган, используются беруши и прочие инструменты исходя из типа увечья. (При неудачном лечении – выдает врач, при нападении монстра – монстр, при пытках – навязывается только черная ткань или пластырь на отрезанный орган).
Краткие примеры возможных увечий:
При утере руки – ими нельзя пользоваться, потерянная конечность может быть спрятана под одежду.
При утере ноги – персонаж не может бегать, быстро ходить. Передвигаться возможно только с тростью, костылем или другим вспомогательным средством.
При потере обеих ног – передвигаться только на носилках, либо других средствах передвижения.
При глухоте – надеваются беруши.
При немоте – объясняться только жестами.
При потере уха, носа – наклеивается пластырь.
Прочие осложнения – возможные заразные и незаразные болезни, которые несут как функциональные нарушения, так и чисто косметические эффекты. Могут быть получены так же, как и увечья.
Для отыгрыша косметических эффектов могут использоваться краски, натуральные красители, косметика – разрешенные для применения на коже.
Краткие примеры возможных осложнений:
При заболевании «почерневшая кожа» - можно использовать черную краску на открытых участках кожи;
При заболевании «Сильный кашель» - персонаж очень часто и навязчиво кашляет
Эффект «сонливость» - персонаж не совершает резких движений, не спешит, постоянно зевает.
При сильном зуде – персонаж постоянно чешет зудящее место, открытые участки кожи красятся в красный цвет. Заразно.
И так далее.
Размножение, беременность и роды
Общие данные
Секс отыгрывается массажем. Состав пары – не регламентируется.
Изнасилование так же отыгрывается массажем, но жертва должна быть обездвижена по игровым правилам.
Беременность может возникнуть только после секса у персонажей женского пола, за исключением редких и очень странных случаев беременности мужского пола.
Беременность
Для начала беременности необходимо сделать заявку мастеру. Отыгрыш беременности влияет на исход родов. Во избежание нежелательной беременности необходимо принимать специальные зелья (в особенности для работниц борделя).
Беременность длится 1 час. Первые 15 минут по желанию отыгрывается токсикоз, с 30 минуты моделируется живот. В середине беременности женщина должна обратиться в госпиталь и проверить течение беременности. Лекарь использует колоду из 5 карт по следующим правилам:
Если беременный персонаж слабо ранен или слабо болен – в колоду добавляется 1 карта смерти;
Если беременный персонаж тяжело ранен или тяжело болен – в колоду добавляется 3 карты смерти;
Если беременный персонаж качественно отыгрывает беременность – из колоды убирается 1 карта смерти.
После этого в колоду добавляются карты жизни, так чтобы стало всего 5 карт.
Лекарь, проведя необходимый опрос и обследование, вытягивает из составленной колоды карту. Если вытянута карта смерти – беременность прерывается, если карта жизни – то через пол часа пора рожать.
Роды проходят в присутствии мастера, в госпитале.
Для определения результатов родов лекарь формирует две колоды – одну для матери, одну для ребенка.
Для матери: карта жизни, карта болезни, карта смерти. В случае хорошего отыгрыша беременности и родов может быть добавлены до двух карт жизни.
Для ребенка: карты пола и карта смерти.
На куклу клеится мастерской чип с именем и полом.
Для отыгрыша младенца игроки завозят куклы самостоятельно.
МОНСТРА
Общее положение
На игре можно встретить лесных зверей, проклятых и нежить. Лич и проклятые могут быть игровыми персонажами.
Нежить
Ожившие мертвецы, которых подняли, зачастую, против их воли. Могут пополняться в армии мертвых. Нежить не подвержена воздействиям на разум.
Скелет – хитовка равняется уровню доспеха, без личных хитов. Может общаться только с Личем. Защита от стрел и болтов. Не могут отходить от Лича далее, чем на 50 метров.
Зомби – 2 хита, не зависимо от наличия доспеха. Не может бегать, орудует только тимбарой или дубиной. Не говорит, только стонет и рычит. Может передвигаться свободно от Лича.
Лич – 5 хитов, не зависимо от наличия доспеха. Разумен. Возглавляет армию мертвых. В радиусе 5 метров от него любая небоевая зона перестает быть таковой. Защита от стрел и болтов. Пока Лич несет знамя армии мертвых хотя бы с одной лентой на нем, он неуязвим для физических атак, но и сам не может никого атаковать. Все мертвые, которые оказываются в радиусе 10 метров от него, вместо того, чтобы отправиться в Мертвяк, становятся скелетами или зомби по своему выбору и примыкают к армии мертвых. Исключение составляют воины, которые состоят в армиях живых.
Проклятые
Обычные живые люди, попавшие под действие злой магии, становятся проклятыми, по ночам обращаясь в чудовищ. Проклятые не могут заходить в храмы. Если их затащить туда насильно, они падают в тяжран на входе. Нельзя находиться под действием более, чем одного проклятья одновременно, что позволяет проклятым свободно избавляться от проклятых артефактов. В то же время святые артефакты жгутся и не даются в руки.
Оборотень -хиты в виде животного как у отыгрываемого животного, в человеческом виде хитовка полная.Имитируется надеванием на себя атрибутики животного (маска, лапы, крылья и т.д.). После этого персонаж полностью «преображается» в отыгрываемое животное, приобретая его способности. Человеческим голосом не разговаривает, однако человеческий разум не теряет. В «обернутом» виде доспех хитов не добавляет, человеческим оружием «зверь» также не пользуется. Развоплощение обратно в человека имитируется снятием с себя звериной атрибутики. Днем всегда находится в человеческом обличье, а ночью – в зверином.
Вампир – 3 личных хита. Доспехи носить может, но хитовку они не добавляют. Пользуются любым человеческим оружием, согласно социального статуса. Днем обязан прятать открытые участки тела под одеждой (перчатки, глубокий капюшон), иначе получает состояние «слабость». Ночью может свободно превращаться в летучую мышь и обратно, но не чаще, чем раз в 5 минут. Обладают иммунитетом к оглушению и воздействиям на разум. Для того, чтобы выжить, вампиру требуется человеческая кровь, не реже одного приема в цикл, включая ночной, иначе он и все его имущество рассыпается в прах.Укус вампира (наложение обоих рук на плечи или удар клыка-кинжала) убивает жертву.Укус вампира не пробивает средний доспех и выше, а также защиту горла (аналогично кулуарке). Во время укуса вампир может сказать: «Подчиняю!», тогда вместо смерти жертва становится его миньоном. Вампир может иметь только одного миньона, и не может подчинить нового, пока предыдущий не умрет или не превратится в вампира сам.
Миньон – 2 личных хита. Может носить доспехи по всем правилам. Преданно служит вампиру, который его подчинил. Не может предать его даже под пытками или страхом смерти. Является донором крови для вампира. После «трапезы» получает состояние «слабость». Если вампир решит выпить кровь ослабленного миньона, то тем самым убьет его. Когда миньон не занят потаканием желаниям вампира, он все свои силы направляет на поиск способа самому стать вампиром и скинуть с себя оковы гнета.
Животные
Как правило, животные не разумны, и становятся целями охотничьего промысла.
Волк – 1 хит. Ударом лапы снимает 1 хит; схватив своими лапами за плечи – убивает сразу, не переводя в тяжран. Не пробивает средний доспех и выше. Маска. Воет.
Олень – 2 хита. Поражает веточками (рогами), каждым попаданием снимая по 1 хиту. Не пробивает тяжелый доспех и выше. Маска.
Медведь – 3 хита.Ударом лапы снимает 1 хит, схватив обеими лапами за плечи – убивает сразу, не переводя в тяжран. Не пробивает сверхтяжелый доспех. Рычит. Маска.
Летучая мышь – 1 хит. Летает, может быть поражена только стрелковым оружием. Не может залететь в здания, но пролетает через засеку. Атакует клыками (кинжалами), снимая одним ударом 1 хит. Только тот игрок, непосредственно на которого напала летучая мышь, может отбиваться от нее оружием ближнего. Имеет крылья черного цвета (плащ, края которого крепятся на запястьях рук), а также черную маску с прорезями для глаз и рта, и острыми ушами. Пищит.
РЕЛИГИЯ
На старте игры будут представлены две церкви: католики и протестанты(чашники). Католики крайне нетерпимы к любым проявлениям ереси, будь то иноверцы или магики. Протестантам же в своей борьбе приходится прибегать к помощи представителей других верований, и даже к магикам они относятся более толерантно. Священники этих церквей будут в командах Папистов и Гуситов соответственно. В их задачи входят:
Священники одной церкви сами организуют внутреннюю иерархию. Наивысший доступный сан - епископ. Католические священники подчиняются Папе Римскому. Протестантские священники - пражскому архиепископу.
Обряды священников:
Каждый игрок обязан раз в цикл посещать церковь. По ходу игры можно менять свою веру, но не чаще 1 раза в цикл. Для этого необходимо провести обряд крещения у священника церкви, под лоно которой вы хотите перейти. Этот обряд аналогичен крещению новорожденного.
Атеисты не имеют божественной защиты, отчего сильнее прочих подвержены влиянию болезней.
Каждый цикл подсчитывается соотношение размеров приходов разных религий. Последователи лидирующей религии будут получать бонусы (это могут быть как повышение доходности наделов, так и особые обряды для священников церкви). Но при тотальной доминации одной из религий, в ее недрах начнет бурлить коррупция, и бонусы обратятся штрафами.
Высшие обряды, доступ к которым можно получить в течении игры, чтобы воспользоваться ими, священник должен получить соответствующий свиток знаний:
Новая религия
Во время игры игроки могут основать новую религию. Религия должна основываться на реально существовавшей религии Европы эпохи средневековья (например, православие, ислам, еретические культы христианства). Каноны новой религии утверждаются у Мастера. Для основания новой религии, игрок, который собирается стать ее священником, должен в начале цикла сделать заявку Мастеру, а потом в течении этого цикла найте не менее 3 последователей, построить церковь (или занять пустующую) и провести проповедь, после чего Мастер фиксирует новое верование.
Монастыри
Основная деятельность жителей монастырей - медицина, лекарство и связанные с ними изыскания. Монастыри могут принадлежать любой церкви, но каноны принуждают их помогать всем страждущим. Настоятели монастырей не подчиняются епископам ближайших городов. Монастыри не могут быть смешанными: мужские и женские монастыри – это разные локации.
Индульгенция
Поскольку алхимики и работники Дома удовольствий занимаются не самым богоугодным делом, они обязаны обзаводиться индульгенцией во искупление своих грехов. Индульгенция покупается непосредственно в Риме, но иногда ее можно приобрести через католических священников. Ростовщичество также разрешено только при наличии Индульгенции.
История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...
История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...
Архитектура электронного правительства: Единая архитектура – это методологический подход при создании системы управления государства, который строится...
Типы сооружений для обработки осадков: Септиками называются сооружения, в которых одновременно происходят осветление сточной жидкости...
© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!