Биохимия спиртового брожения: Основу технологии получения пива составляет спиртовое брожение, - при котором сахар превращается...
История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...
Топ:
Отражение на счетах бухгалтерского учета процесса приобретения: Процесс заготовления представляет систему экономических событий, включающих приобретение организацией у поставщиков сырья...
Марксистская теория происхождения государства: По мнению Маркса и Энгельса, в основе развития общества, происходящих в нем изменений лежит...
Оценка эффективности инструментов коммуникационной политики: Внешние коммуникации - обмен информацией между организацией и её внешней средой...
Интересное:
Инженерная защита территорий, зданий и сооружений от опасных геологических процессов: Изучение оползневых явлений, оценка устойчивости склонов и проектирование противооползневых сооружений — актуальнейшие задачи, стоящие перед отечественными...
Влияние предпринимательской среды на эффективное функционирование предприятия: Предпринимательская среда – это совокупность внешних и внутренних факторов, оказывающих влияние на функционирование фирмы...
Подходы к решению темы фильма: Существует три основных типа исторического фильма, имеющих между собой много общего...
Дисциплины:
2017-08-23 | 228 |
5.00
из
|
Заказать работу |
|
|
Количество БЖЗИ у каждого игрока на начало игры определяется мастерами. В ходе игры различные группы воюющих могут получать пополнения извне, выражающиеся в дополнительных БЖЗИ. Ранение, смерть и передача БЖЗИ приводит к уменьшению их числа (логично, да?).
Любую потерю БЖЗИ игрок обязан превратить в историю и поведать окружающим.
Существует три способа расстаться с БЖЗИ:
Пример: “Йоханан, скажи, сколько у тебя осталось в живых бойцов?
- Мы потеряли Гебуру и Шавла, Вениамин ранен… в бой смогут идти лишь трое.
- Хорошо, возьми с собой Адассу по прозвищу Артемис.
- Почему ее зовут, как языческого демона?
- Ха! Она дочь обнищавшего священника из Хасмонеев. Ее отец решил выдать ее замуж насильно, чтобы поправить свою опустевшую мошну, но когда свадебная процессия приблизилась к ее дому, она поднялась на крышу и расстреляла их из винтовки”.
Бомбардировки
В периоды бомбардировок нельзя выходить из дома более, чем с одним БЖЗИ. Подробности тут.
|
Ранение и смерть Главного Героя
У игрока всегда остается право решить, что все, происходящее с его персонажем (ранение, плен, смерть), произошло с его Героем. Даже легкораненый Герой больше не сможет активно участвовать в боевых действиях (т.е. сражаться). Его состояние будет стремительно ухудшаться и закончится либо эвакуацией, либо смертью не позже, чем через пару часов после получения раны. Модели медицины и исцеления ранений на игре нет.
В случае выхода Героя из игры игрок может выбрать одного из своих БЖЗИ в качестве основного персонажа. Отныне тот и будет новым Главным Героем.
В случае, если все БЖЗИ закончились, и Герой погиб — отправляйтесь на мастерку.
Боевые Взаимодействия
Эти правила регламентируют непосредственно боевые столкновения.
Безопасность
Стрелковое оружие на игре представлено пневматическими (airsoft) моделями — “приводами”.
Абсолютно все участники игры, находясь в игровой зоне, обязаны носить защитные очки.
Снятие очков допускается только в палатке и отведенных для этого специально обозначенных местах (см. подробности), где боевые действия исключены. Если вы оказались в такой зоне с приводом, то необходимо сразу отстегнуть магазин, сделать выстрел в землю и поставить оружие на предохранитель, либо отсоединить аккумулятор.
Запрещается взаимодействовать с инициированной взрывчаткой: брать брошенные гранаты, перерезать провода взрывных устройств и т.д. Игроки, чьи персонажи умеют обезвреживать мины, будут проинструктированы об особых правилах. Остальным трогать инициированную взрывчатку запрещается.
Берегите друг друга:
● никогда не стреляйте в упор (ближе 3м) из длинномера — см. ниже “Особые Атаки”. Учитывайте это при штурме зданий.
● никогда не стреляйте в незащищенное лицо и шею,
● никогда не бейте в голову, шею и пах.
Спецтехника
На игре в зоне боевых действий может находиться специальная техника, в частности: съемочные камеры, квадрокоптеры, осветительные приборы, генераторы и т.д. Мы просим игроков:
|
● озаботиться адекватным уровнем защиты своей техники;
● постараться не повредить чужой технике намеренно или случайно.
Пулеметные точки
На игре будут оборудоваться стационарные точки со “станковыми пулеметами” — приводами повышенной мощности. Такие точки будут располагаться только на возвышенностях с мертвой зоной не менее 10 метров. В случае, если мертвая зона не выдерживается, запрещается стрелять по людям, подошедшим ближе указанной дистанции. Также запрещается стрелять из демонтированных со станка пулеметов — при демонтаже от него первым делом необходимо отключить аккумулятор.
Гранатометы
Запрещено стрелять из гранатометов и при помощи одноразовых ракетных “выстрелов” по человеку прямой наводкой.
Запрещено стрелять из гранатометов и “выстрелами” внутри зданий. Изнутри наружу здания и снаружи внутрь - можно.
Небоевое время
С 4-х до 10-ти часов утра на полигоне — небоевое время. Подробности тут.
Виды вооружения
Огнестрельное, холодное, взрывчатое, метательное. Технические детали тут.
Во всех трех первых случаях попадание поражающего элемента в зону поражения означает нанесение повреждения.
Метательные предметы (травмобезопасные аналоги камней, бутылок и т.п.) учитываются следующим образом: первые два попадания можно игнорировать, а последующие приравниваются к поражению холодным оружием в данную зону.
Зона поражения
Все тело, кроме оружия или других предметов в руках. Исключения см. выше. в разделе “Безопасность”. При попадании в одежду или амуницию руководствуйтесь предполагаемой вами траекторией полета пули и логикой.
Виды боевых повреждений
Мгновенная смерть, т.е. где был, там и упал — попадания из огнестрела или ВВ в незащищенную голову и сердце.
Тяжелое ранение — попадание любым оружием в верхнюю часть торса (грудь, легкие, верх спины), либо больше одного попадания в нижнюю часть торса (живот, поясница, таз) или конечности. Приводит человека в малоподвижное состояние, в котором вести бой дальше невозможно.
Легкое ранение — однократное попадание в нижнюю часть торса или конечность, в пылу боя, как правило, вызывает у бойца удивление и страх, но не боль (результат болевого шока), и лишь по прошествии пары минут осознание раны приходит со всей неотвратимостью. Персонаж может продолжать бой, если характер ранения и морально-волевые качества это позволяют, однако по окончанию боестолкновения он как боец станет бесполезен.
|
Особые атаки
Стрельба в упор из любого оружия, кроме пистолетов (ттх), обозначается выстрелом под ноги (или в ботинок) с сопутствующим криком, вроде “Сдохни, гад!”. Равносилен тяжелому или смертельному ранению. Из пистолетов стрелять в упор можно.
“Ниндзя-атаки” холодным оружием (оглушение, перерезание горла) нужно выполнять плавно и аккуратно, лишь тогда, когда противник вас не видит и не готов защищаться. Обязательно сопроводите атаку “тихим” возгласом, который даст ему понять, что произошло: “Ляг, поспи”, или что-то вроде того. Нежно сопроводите тело убитого вами персонажа на землю.
Специфика ранений
Отыгрыш ранений должен осуществляться соответственно типу оружия, месту попадания и логике происходящих событий:
● Если вам перерезали горло, вы вряд ли сможете кричать и наверняка умрете.
● Если пристукнули по незащищенной голове — скорее всего, вы вырубились. Решайте сами, отделался ваш БЖЗИ легким сотрясом, или его мозги вышли погулять.
● Если попали в конечность, она, наверняка не будет вас слушаться.
● Если выстрелили или сильно ударили по корпусу/ногам, вы, вероятно, упадете.
● Если в метре от вас взорвалась граната, ближайшая к взрыву конечность (конечности), как правило, уже далеко от тела; следует насколько возможно быстро и ловко данную конечность подвернуть (спрятать в рукав) и оглашать окрестности воем, соответственным поражению. И т.д. в том же духе.
Любое поражение/ранение игрока должно сопровождаться соответствующим поведением. Не стесняйтесь. Если вы считаете, что ваш персонаж должен орать от боли благим матом — так и делайте, это круто, ведь вашими воплями вы создаете ту приближенную к реальности атмосферу, ради которой мы перешли от мечей к пулеметам. Мы просим вас дать высокий приоритет отыгрыванию ранений и смерти, это очень важный элемент игры про “войну”.
|
Броня
Есть два вида современной брони: армейский шлем и бронежилет (подробнее тут).
Броня спасает от первого за бой попадания по местам, которые она закрывает — неважно, был это одиночный выстрел, очередь или гроздь осколков от гранаты (“опрокидывающее” действие сохраняется). Второе попадание за бой пробивает броню и наносит соответствующее повреждение.
Кроме того, броня полностью защищает закрываемые ей места от любого холодного и метательного оружия.
Щиты
Римская пехота использует в бою штурмовые щиты. Щит защищает то, что защищает, давая непробиваемое укрытие.
Маркировка раненых
Для маркировки раненых и убитых, используются красные ленты, символизирующие вытекающую из раны кровь. Повяжите ленту в месте ранения и не снимайте до возвращения в роль Героя. Это сэкономит вам несколько синяков во время дневных столкновений.
Ночью лента заменяется красным фонариком или светодиодом с батарейкой.
Возврат в роль в бою
Когда персонажа ранят или убивают в бою, на месте Героя оказывается БЖЗИ. Если рядом есть его товарищи, то они могут попытаться “позаботиться” о напарнике — этим моделирутся эвакуация в тыл, перевязка или просто оттаскивание трупа.
Чтобы сделать это, нужно добраться до пораженного персонажа, обхватить его руками и начать подбадривать (“Боец, мы еще на твоей свадьбе гульнем!”) или оплакивать (“ Что же я скажу твоему центуриону, Гай?”). Больше ничего делать нельзя.
Спасаемый в это время считает вслух до 100. По окончании счета, на место БЖЗИ возвращается из тыла Герой. Не забудьте снять маркеры ран.
Перегруппировка
В процессе боя иногда наступает ситуация “поле устлано трупами”. Когда выстрелы уже некоторое время не звучат, и большинство из бойцов одной из сторон тяжело ранены/мертвы, командир этой группы может дать тройной свисток — сигнал на отступление и перегруппировку.
После этого сигнала все игроки, отыгрывающие в этот момент мертвых, должны как можно скорее покинуть поле боя и собраться вокруг своего командира и за пределами видимости противника. В этот момент они снова перерождаются в Героев.
С момента свистка и до ухода всех отступающих за пределы видимости любые боевые взаимодействия запрещены. Всем “живым” в это время настоятельно рекомендуется спокойно подождать, а не пытаться использовать передышку для получения боевого преимущества.
Небоевые взаимодействия
Эти правила регламентируют некоторые специфические способы небоевых взаимодействий.
|
|
Историки об Елизавете Петровне: Елизавета попала между двумя встречными культурными течениями, воспитывалась среди новых европейских веяний и преданий...
Биохимия спиртового брожения: Основу технологии получения пива составляет спиртовое брожение, - при котором сахар превращается...
Археология об основании Рима: Новые раскопки проясняют и такой острый дискуссионный вопрос, как дата самого возникновения Рима...
Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций...
© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!