Миша Кондуктор. Лагерь «сталкеров». Место без выхода. Стартовый диалог. — КиберПедия 

Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...

Двойное оплодотворение у цветковых растений: Оплодотворение - это процесс слияния мужской и женской половых клеток с образованием зиготы...

Миша Кондуктор. Лагерь «сталкеров». Место без выхода. Стартовый диалог.

2021-06-30 34
Миша Кондуктор. Лагерь «сталкеров». Место без выхода. Стартовый диалог. 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

Миша Кондуктор. Лагерь «сталкеров». Место без выхода. Стартовый диалог.

(МК) – Ну вот мы и на месте. Давай деньги.

(И) – Вот, вторая половина, как и условились.

(МК) – Так, ага… Сейчас… Гляди. Не обманул. Все честно отдал. Хотя мог и зажать. На жалость надавить или еще что. Много вас таких.

(И) – Уговор, есть уговор.

(МК) – Что верно, то верно. Да не меньжуйся. Тут, с работой проблем нет, заработаешь куда больше чем потратил. Только нужно будет постараться. Главное местных слушай. Доверие их заслужи. А дальше все тип-топ будет.

(И) – Спасибо за совет. Я тогда пойду.

(МК) – Да-да. Не затягивай. Двигай сразу к Соловью. Ну как условились. А он тебя уже сориентирует.

(И) – Я помню, но спасибо за напоминание. (-закрытие диалога)

• Игроку выдается квест «Прибытие»

 

• Квест: Прибытие

• Лог: Вот я и на месте. Проводник выполнил свою часть сделки, а я остался без денег. Ну ничего, если верить тому что я слышал, заработать тут не составляет труда. Главу местных кличут Соловьём. Проводник сразу сказал идти к нему. Почему именно так не знаю. Видимо у них какие-то свои договоренности. Но причин не доверять проводнику у меня нет.

• Действие: Игрок отправляется по метке к главе местных – Соловью.

• Задание: Игроку нужно выйти из закрытой области и найти в лагере нпс Соловья и поговорить с ним.

Соловей. Лагерь «сталкеров». «Хата»

(С) – Ш-ша! Стой где стоишь. Соблюдай дистанцию.

(И) – Эм… Стою.

(С) – Во. Нормально. Так и стой. Не пойми там неправильно, просто не люблю когда люди близко подходят. Ты кто такой будешь?

(И) – Я вроде как новенький. Недавно тут.

(С) – А, тебя Кондуктор привел? Понятно. Что-то он зачастил в последнее время. Хотя, это даже хорошо. Звать то тебя как?

(И) – {playername}

(С) – {playername}? Ах-ха-х… Сам придумал? Хах… Ну хочешь быть {playername}ом. Будь. – ВНИМАНИЕ! АЛЯРМ! ОСТАВИТЬ ТАК ЧТОБЫ БЫЛО ОКОНЧАНИЕ – ОМ – НЕ СКОПИРУЙ ЗАГЛАВНЫЙ ТЕКСТ

(И) – Разве есть какие-то проблемы?

(С) – Не, нету. Просто… {playername}… Хах. Надо же. Ладно. Проехали. Слушай внимательно и не перебивай. Ты малость опоздал. Как я и сказал, много вас, с недавних пор. И у меня времени на тебя нет. Так что обучат тебя всему другие. Благо есть кому. Шуруй к Майору. Он тобой займется.

(И) – А он…?

(С) – Да, настоящий майор. Правда, бывший. У нас тут большинство таких.

(И) – Где мне его найти?

(С) – А я откуда знаю? Я его не пасу. Где-то в лагере. Сам ищи.

(И) – Хорошо, я понял. (-закрытие диалога)

•Квест: Прибытие – квест выполнен, игроку выдается квест «Майор»

• Завершение квеста: ------------

 

• Квест: Майор

• Лог: Ну, не послал, спасибо и на том. Хотя видно, что человек занятой, и ему некогда заниматься новичками. А я ведь и правда пока не знаю как тут все устроено. Так что обучение мне явно не повредит. Нужно поскорее найти этого майора.

• Действие: Игрок идет по метке и находит Майора.

• Задание: Игроку нужно найти в лагере бывшего Майора. Можно было бы сделать так что метки нет, и игрок ходил бы, тыкал по нпс, а они ему в interactlines говорили типа: Новенький? Майор вон – там вот. И все в этом роде.

Майор. Где-то в лагере.

(М) – Слушаю.

(И) – Майор?

(М) – Ну, допустим. Ты кто такой?

(И) – Я тут новенький. Соловей…

(М) – Можешь не продолжать, я понял. Очередной болванчик в руках этого разбойника. Что ж, не мне тебя судить. Да и ты тут не за тем, я прав?

(И) – Что вы имеете в виду?

(М) – Сам скоро все поймешь. Да и на работодателей не жалуются. Поэтому, если будут спрашивать, я Соловьем восхищаюсь, и благодарен ему за все, усек?

(И) – Да.

(М) – Во. Далеко пойдешь. Ладно, на чем это мы остановились? Ах, да. Тебя же на обучение ко мне прислали. Однако таких как ты, в последнее время дохрена. И мне пришлось заняться организаторской деятельностью. Сформировать несколько отрядов, поставить людей. Знающих.

(И) – То есть я пришел сейчас не по адресу?

(М) – И да, и нет. Соловей знает, как тут все устроено и мог тебя сразу отправить к какому-нибудь командиру, но нет же, решил что у меня своих дел нет. Ладно. Пару минут у меня есть. Могу ввести в курс дела, или же сразу хочешь приступить к тренировке?

(И) – Мне интересно обо всем узнать. (Вариант 1)    / Сам разберусь по ходу дела. (Вариант 2)

(М) – (Вариант 1). Тогда слушай. Ты находишься в Чернотопье, границе Чернобыльской Зоны Отчуждения. Это богами забытое место, с недавних пор обрело популярность, поскольку после Катаклизма одним из первых попало под влияние Зоны, а соответственно находилось под этим самым влиянием дольше всего.

(И) – После Катаклизма?

(М) – Не проси, рассказывать о нем, не моя забота, вечерком, у костра наслушаешься еще.

(И) – Понял.

(М) – Так вот. Зона поглотила эту территорию. Изменила. Заселила своими метастазами, словно раковая опухоль пустившая корни в здоровом организме. До самого Катаклизма тут была пара деревень, жили люди которых это происшествие застало врасплох. Никто не выжил. А вот их дома, которые не разворотили до основания аномалии остались. И вещи тоже. И некоторые вещи… Изменились. Приобрели некоторые свойства. Вот поиском этих вещей мы и занимаемся.

(И) – Но ведь это выходит мародерство.

(М) – А, совесть взыграла. Ты это брось. Совесть в нашем деле ни к чему хорошему не приведет. Да и ты меня слушал? Некоторые предметы не то, что полезны, опасны. И хозяев у них уж точно нет. Совсем наоборот. Есть не очень хорошие люди которые не против стать их хозяевами. И использовать в своих… Не хороших целях.

(И) – То есть, вы, забрав эти вещи, предотвращаете их использование?

(М) – А то. Мы ведь сталкеры. Оградить простых людей от опасностей Зоны, является первоочередной задачей. К тому же мы эти предметы сдаем на хранение другим людям. Которым можно доверять. Потому что в данный момент, пока все не устаканилось заниматься ими некому. Институт был… Но… Ладно. Забей.

(И) – Почему был?

(М) – Был да сплыл, какая разница то? Будешь много знать, рано помрешь. Кстати, думаю, ты уже узнал достаточно. Как работать в поле и что делать в случае чп, тебя научит уже командир группы.

(И) – Хорошо, я понял. Что дальше? (-связующий диалог)

(М) – (Вариант 2)  Ну как хочешь. Моё дело предложить, твоё дело отказаться. Тогда не буду тянуть время и отправлю тебя к твоему командиру. Он уже научит тебя как работать в нашем дружном и сплоченном коллективе, хех. Ну и прочим премудростям и тонкостям самой работы тоже.

(И) – Хорошо, я понял. Что дальше? (-связующий диалог)

(М) – (Связующий диалог) Иди к Назару. Скажи, что ты от меня и поступаешь в его распоряжение. И пусть не ноет. Я в его группу давно новичков не отправлял.

(И) – Понял. Где мне его найти?

(М) – Они недавно вернулись с вылазки, скорее всего, отдыхают. Так что ищи его у палаток.

(И) – Хорошо. Спасибо. (-закрытие диалога)

•Квест: Майор – квест выполнен, игроку выдается квест «Кадровик»

• Завершение квеста: ---------------------------

 

• Квест: Кадровик

• Лог: А этот Майор не прост. Судя по всему он отвечает за организацию работы здесь. По крайней мере бардака тут я не вижу. А судя по тому что людей прибывает все больше и больше, и все они в итоге получают возможность работать, то его работа тут действительно достойна похвалы. Не хочу затягивать и нарушать сложившейся уклад, поэтому нужно поскорее найти этого Назара и начать работу.

• Действие: Игрок отправляется к палаткам и говорит там с Назаром.

• Задание: Игроку нужно найти Назара стоящего у палаток.

 

Лёня.

Черезinteractlinesвыдаётфразы:

1)Что… Что с нами теперь будет то?

2) Мы… Мы умрем да?

3) Мама… Мамочка… Я не хочу…

4) Пожалуйста… Помогите.

 

Жора. Поле аномалий.

(Ж) – Ну, вот мы и приплыли паря.

(И) – Это правда?

(Ж) – Что именно?

(И) – То что вы мародёры?

(Ж) – Хах, а то ты и сам не догадался. Конечно правда. Военные давно на нас зуб точат, им врать не к чему.

(И) – Черт…

(Ж) – Да что ты паришься то? Какая теперь разница кто и как зарабатывал на жизнь? Все равно она ничего не стоит.

(И) – Знал бы я сразу ни в жизнь бы….

(Ж) – А ты что думал в сказку попал? Наивный. Реальность полна разочарований. Реальность в Зоне же и вовсе воплощение самого страшного кошмара.

(И) – А что он про сталкеров говорил? Тоже, правда?

(Ж) – Абсолютная. А ты думал откуда у нас запасы детекторов и биноклей которые у тебя отобрали? Вот оттуда. В любом случае это уже все не важно.

(И) – В смысле? Ты разве не будешь пытаться выбраться? Военные ведь смогли.

(Ж) – Неа. Я не самоубийца. Ты хочешь, пробуй. У военных к тому же детекторы есть и опыт, а я Зону только по картинкам видел. В основном трупов. Мне хватило.

(И) – Я с этим мирится не стану и все же попробую. (-закрытие диалога)

 

Миша Кондуктор. Лагерь «сталкеров». Место без выхода. Стартовый диалог.

(МК) – Ну вот мы и на месте. Давай деньги.

(И) – Вот, вторая половина, как и условились.

(МК) – Так, ага… Сейчас… Гляди. Не обманул. Все честно отдал. Хотя мог и зажать. На жалость надавить или еще что. Много вас таких.

(И) – Уговор, есть уговор.

(МК) – Что верно, то верно. Да не меньжуйся. Тут, с работой проблем нет, заработаешь куда больше чем потратил. Только нужно будет постараться. Главное местных слушай. Доверие их заслужи. А дальше все тип-топ будет.

(И) – Спасибо за совет. Я тогда пойду.

(МК) – Да-да. Не затягивай. Двигай сразу к Соловью. Ну как условились. А он тебя уже сориентирует.

(И) – Я помню, но спасибо за напоминание. (-закрытие диалога)

• Игроку выдается квест «Прибытие»

 

• Квест: Прибытие

• Лог: Вот я и на месте. Проводник выполнил свою часть сделки, а я остался без денег. Ну ничего, если верить тому что я слышал, заработать тут не составляет труда. Главу местных кличут Соловьём. Проводник сразу сказал идти к нему. Почему именно так не знаю. Видимо у них какие-то свои договоренности. Но причин не доверять проводнику у меня нет.

• Действие: Игрок отправляется по метке к главе местных – Соловью.

• Задание: Игроку нужно выйти из закрытой области и найти в лагере нпс Соловья и поговорить с ним.


Поделиться с друзьями:

Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...

Наброски и зарисовки растений, плодов, цветов: Освоить конструктивное построение структуры дерева через зарисовки отдельных деревьев, группы деревьев...

Состав сооружений: решетки и песколовки: Решетки – это первое устройство в схеме очистных сооружений. Они представляют...

Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов (88‰)...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.037 с.