Членских организаций Федерации профсоюзов — КиберПедия 

Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьше­ния длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...

История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...

Членских организаций Федерации профсоюзов

2021-05-28 27
Членских организаций Федерации профсоюзов 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

Республики Хакасия

 Общие положения

1.1. Настоящее положение определяет порядок и условия проведенияинтеллектуальной игры «КВИЗ» (далее – Интеллектуальная игра) среди членских организаций ФПРХ, входящих в состав Федерации профсоюзов Республики Хакасия.

1.2. Учредителем Интеллектуальной игры является Федерация профсоюзов Республики Хакасии.

1.3. Цели Интеллектуальной игры:

Ø интеллектуальное и личностное развитие членов профсоюзов;

Ø привлечение молодых членов профсоюзов в мероприятиях, направленных на проведение досуга с интенсивной интеллектуальной направленностью;

Ø привлечение общественного внимания к интеллектуальному развитию молодежи;

Ø формирование у членов профсоюзов активной жизненной позиции;

Ø стимулирование сотрудничества между членскими организациями ФПРХ.

Участники Интеллектуальной игры

2.1. Участниками Интеллектуальной игры являются члены профсоюзов. Для участия в Интеллектуальной игре формируется команда от членских организаций ФПРХ, в состав которой  входят 6 игроков. Возраст игроков не ограничен.

2.2. Каждая из команд выбирает капитана.

2.3. Команды в начале игры должны представить свое название и состав.

2.4. Интеллектуальная игра проводится в несколько этапов. Первый этап 19.03.2021г., последующие определяются за 3 недели до игры. По вопросам проведения интеллектуальной игры обращаться к Морозовой Ольге Николаевне, специалисту ФПРХ, с.т. 89832763686.

Жюри Интеллектуальной игры

Состав жюри игры определяется учредителями Интеллектуальной игры.

Условия проведения Интеллектуальной игры

4.1. Команды должны предоставить за 3 дня  до назначенной даты Интеллектуальной игры информацию о составе команды (приложение 1).

4.2. Команда участвует в полном составе, не меняя состав заявленной команды (замена возможна при личном предупреждении организаторов не менее чем за

сутки до начала игры 2-умя запасными игроками). 

4.3. Запрещается:

- вмешательство в работу судей;

- создание помех деятельности судейских бригад;

- помогать командам во время игры.

4.4.Участникам игры запрещается:

- показывать или обсуждать что-либо со своим напарником по команде во время игры представителей других команд;

- спорить с судьёй.

4.5.За каждое нарушение дисциплины и общих правил поведения в течение всего турнира любым участником команды, с команды будут сниматься штрафные баллы (до 5 баллов). Решение о назначении штрафа принимается организаторами.

Награждение

5.1. Победитель этапа определяется по окончанию игры в этот же день.

5.2. Команды, которые стали победителями, награждаются дипломами за 1,2,3 место. Все команды участники награждаются сертификатами участников.

5.3. Команда занявшее 1 место проходит в финал интеллектуальных игр.

5.4. Финал интеллектуальной игры выявляет абсолютного победителя среди команд победивших на 1, 2, 3 и  4 этапах, в декабре 2021 года.

Правила проведения Интеллектуальной игры

6.1. Игра проводится под руководством ведущего. Помощь в проведении игры осуществляют наблюдатель. Наблюдатель осуществляет контроль за соблюдением времени и предоставлением ответов судье от команд. Секретари осуществляют помощь в подсчете голосов и осуществляют контроль соблюдения правил игры.

6.2. Ответы сдаются в письменном виде, кроме блиц – вопросов.

6.3. Основной показатель, по которому определяется место команды, — количество правильных ответов.

6.4. Если ответ не в точности совпадает с авторским, он может быть зачтён жюри (на игре)

Порядок проведения раундов

7.1. Интеллектуальная игра «КВИЗ» из 6 раундов и одного финального.

7.2. Во всех раундах, кроме шестого, ответы сдаются на общем бланке. На обсуждение каждого вопроса командам даётся 25 секунд.

7.3. Первый и четвёртый раунды состоят из десяти обычных текстовых вопросов, объединённых общей темой (например, "Города", "Голливудские фильмы", "Морская тема", и так далее). После того, как зачитан десятый вопрос, всё вопросы раунда повторяются в быстром темпе. Затем у команд есть двадцать пять секунд на то, чтобы записать и сдать свои ответы.

7.4. Второй раунд - музыкальный. Команды заслушивают десять отрывков из музыкальных произведений, объединённых общей темой (например «Женские имена»). Соответственно, в приведённом нами примере, нужно написать женское имя, фигурирующее в названии прослушанной песни.

7.5. В третьем раунде тематика заданий меняется от игры к игре. Это могут быть ребусы, анаграммы (пара слов, каждое из которых состоит из букв другого, но расположенных в ином порядке - например, "кот - ток"), "эрудит-лото" (каждый вопрос содержит четыре варианта ответа, из которых нужно выбрать верный), и прочие. После того, как зачитан десятый вопрос, всё вопросы раунда повторяются в быстром темпе. Затем у команд есть двадцать пять секунд на то, чтобы записать и сдать свои ответы.

7.6. Пятый раунд - мультимедиа. На экране команды видят картинки, на которых зашифрованы правильные ответы. Вопросы раунда тоже объединены общей темой (например, "Знаменитые актёры", "Известные книги" и так далее).

7.7. Шестой раунд - "Реалии". Командам загадываются три реалии (историческая личность, знаменитость, город, страна, фильм, книга и так далее), после чего одна за другой читаются пять подсказок на каждую реалию. Команда, правильно угадывающая реалию с первой подсказки, получает 5 баллов. Команда, угадывающая со второй - 4 балла, и дальше, соответственно, 3, 2 и 1 балл. Если команда с любой подсказки отвечает неправильно, за эту реалию она получает 0 баллов.

7.8. Финальный раунд состоит из семи вопросов, по 30 секунд обсуждения на каждый. В конце раунда вопросы не повторяются. Особенность раунда - если команда уверена в правильности своего ответа, она может сделать на этом вопросе ставку, поставив отметку в соответствующем поле на ответном бланке. Вопросов со ставкой может быть не более пяти (можно также вообще не делать ставки).

 

Вопрос без ставки оценивается по обычной шкале - 1 балл за правильный ответ, 0 баллов - за неправильный. За верный ответ на вопрос со ставкой команда получает 2 балла, в то время как за неверный ответ получает «-2» балла.

Подсчет баллов

8.1.  После каждого круга жюри озвучивает баллы команд.

8.2. Результаты интеллектуальной игры фиксируются в протоколе.

8.3. Победители интеллектуальной игры получают грамоты по решению организаторов.

8.4. Время подачи ответы ограничено временем обсуждения. Ответы, поданные наблюдателям по истечению времени для обсуждения, не принимаются.

8.5. После каждого розыгрыша вопроса судья зачитывает правильный вариант ответа и объявляет результаты команд.

 


 

 

Приложение № 1

 

 

Информация


Поделиться с друзьями:

Папиллярные узоры пальцев рук - маркер спортивных способностей: дерматоглифические признаки формируются на 3-5 месяце беременности, не изменяются в течение жизни...

Особенности сооружения опор в сложных условиях: Сооружение ВЛ в районах с суровыми климатическими и тяжелыми геологическими условиями...

Поперечные профили набережных и береговой полосы: На городских территориях берегоукрепление проектируют с учетом технических и экономических требований, но особое значение придают эстетическим...

Историки об Елизавете Петровне: Елизавета попала между двумя встречными культурными течениями, воспитывалась среди новых европейских веяний и преданий...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.008 с.