Собаки и другие домашние животные — КиберПедия 

Индивидуальные очистные сооружения: К классу индивидуальных очистных сооружений относят сооружения, пропускная способность которых...

Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов (88‰)...

Собаки и другие домашние животные

2017-05-18 267
Собаки и другие домашние животные 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

Общие правила

 

1. Игра пройдет с 6 по 8 мая 2017 года.

Тайминг мероприятия:

06.05. 12.00 суббота начало регистрации

06.05. 16.00 суббота - парад

06.05. 17.00 суббота - старт игры.

08.05. 20:00 понедельник – окончание игры

08.05. 20:30 понедельник – парад окончания игры

Неигрового времени с момента начала игры и до ее окончания не будет.

 

2. При регистрации игроку выдается браслет, подтверждающий регистрацию и оплату взноса. Браслет нужно носить на себе во время игры непрерывно и показывать мастеру по требованию. Заменить утерянный браслет можно на регистрации после сверки с данными регистрации. Игрок без браслета выводится мастером из игры до подтверждения его регистрации на игре.

 

3. Взносы на игру сдаются с 1 февраля 2017г. после утверждения вашей заявки:

по 25 марта 2017г — 1500 р.

по 9 апреля 2017г — 2000 р.

по 3 мая 2017г — 2500 р.

6 мая (на полигоне) — 3000 р.

Условия и способы сдачи описаны в обсуждении по ссылке.

 

4. Без предварительной заявки участие в игре невозможно. Просто приехать на полигон и поиграть не получится.

 

5. Во время игры действует ряд правил, регулирующих игровой процесс. Факт приезда на игру означает, что игрок полностью согласен с правилами и обязуется их выполнять.

 

6. Мастерская группа оставляет за собой право удалить игрока с полигона при несоблюдении им правил игры. Факт и причины удаления игрока с полигона не оспаривается. Взнос не возвращается.

 

7. Мастера не одобряют состояние «вне игры». Игроки, находящиеся на территории игры, но по каким-либо КРИТИЧНЫМ причинам не «в игре», носят «белый хайратник» (любая белая повязка на голову). На таких игроков не следует обращать внимания (кроме ситуаций оказания помощи по жизни). Игрок может временно «выйти из игры», отойдя в сторону от игровых действий и надев белый хайратник, если в этом есть, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО, срочная необходимость (медицинские показания или иная внештатная ситуация), стараясь не нарушать непрерывность игрового процесса. «Выходом из игры» не следует злоупотреблять! Мастера в любой момент могут остановить человека в хайратнике и проверить причины этого состояния игрока. При отсутствии серьезной мотивации последуют мастерские санкции!

 

8. Понятие “неигровая зона” охватывает только пространство под пожизневые палатки игроков и отмечена киперной лентой. В этой зоне игроки должны находиться только для сна/в случае плохого самочувствия, либо поесть. Игровые ценности в этой зоне хранить нельзя! При обнаружении массовых праздных посиделок, а также спрятанных в такой зоне игровых ценностей, мастера могут попросить уличенных игроков удалиться с полигона, не возвращая взносы нарушителям.

 

9. При возникновении нештатных ситуаций (травма, конфликт) необходимо сообщить об этом ближайшему мастеру.

 

10. Запрещается присутствие на полигоне вне палатки в пьяном состоянии. При нарушении этого пункта правил игроком, мастера оставляют за собой право вызвать охрану и удалить игрока с полигона.

 

11. Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться мастерами вплоть до удаления с полигона.

 

12. При обнаружении на полигоне забытых и/или потерянных вещей следует передать их в мастерский лагерь или региональным мастерам.

 

13. Запрещены любые нарушения действующего законодательства Российской Федерации.

 

14. Участники игры, уличенные в хранении, употреблении или распространении наркотических веществ, немедленно прекратят свое участие в игре. Нарушители будут переданы полиции.

 

15. Мастера не несут ответственности за действия игроков, входящие в противоречие с законами РФ, за ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц. Игроки, совершившие действия, противоречащие действующему законодательству РФ, будут переданы в руки сотрудников полиции.

 

16. Запрещается привоз на полигон и тем более использование на нем огнестрельного оружия, ядовитых и взрывчатых веществ. Запрещено привозить на полигон травматическое оружие.

 

17. Купаться в состоянии алкогольного опьянения запрещено и опасно.​

 

18. ​В локациях может звучать только подходящая региону тематическая музыка. Мастера оставляют за собой право запретить проигрывать любую музыку, которую посчитают неподходящей для игры.

​Экология и пожарная безопасность

1. Каждый игрок на регистрации получит 5 литров питьевой воды. МГ напоминает о необходимости тщательного кипячения воды из природных источников (в течение пяти минут после начала пристенного кипения).

 

2. Рубка стоящих деревьев (даже сухих) категорически запрещена. За нарушение данного правила с нарушителей лесниками будет взиматься штраф согласно законам РФ.

 

3. Запрещается окапывать палатки и шатры.

 

4. При строительстве запрещается прибивать стены и другие постройки к живым деревьям. Нельзя вбивать гвозди и другие крупные предметы в деревья. Для крепежа используйте прочные веревки. Возможно использование строительного степлера.

 

5. Запрещается умывание и мытье посуды в реке\озере с использованием моющих средств. Использованную воду сливайте на берегу, а не в реке\озере. Крайне рекомендуется после мытья посуды ополаскивать ее питьевой водой во избежание отравлений и расстройств.

 

6. Запрещается бросать на землю горящие спички, окурки и вытряхивать горящую золу из курительных трубок, создавать иные пожароопасные ситуации на полигоне.

 

7. Все костры разжигать строго в располовиненных металлических бочках, бочки для основных локаций предоставит МГ, для получения такой обратитесь к вашему региональщику, либо мангалах (можно без ножек). Костры должны быть в обязательном порядке окопаны и должны находиться не менее чем в 1,5 метрах от игровых построек. Устанавливать бочку для разведения в ней под низко нависающими ветвями запрещается. Тент над костром должен висеть на высоте не менее 3 метров. Земля под мангалом должна быть расчищена от опада и растительности. Сам мангал должен находиться не менее чем в 1,5 метрах от игровых построек. Мангалы, бочки и газовые горелки запрещается оставлять горящими без присмотра. Рядом с любыми источниками открытого огня должно находиться не менее 10 литров воды для экстренного тушения. На полигоне много дренажных каналов в которых вы легко сможете набрать воду.

 

8. Место для установки палатки необходимо согласовать с региональным мастером. В противном случае есть вероятность, что ее придется переставлять.

 

9. Место для выкапывания выгребной ямы и строительства туалета должно быть согласовано с региональным мастером.

 

10. Мусор любого происхождения необходимо аккуратно собирать в мешки. Его необходимо складировать в специально отмеченных местах. Оттуда он будет вывозиться силами полигонной команды. Необходимо использовать плотные крепкие мусорные мешки!

 

11. МГ настоятельно не рекомендует трогать диких животных и препятствовать их перемещению. Категорически запрещено разрушать муравейники, норы, дупла и гнезда. Если вас укусило или травмировало животное, необходимо обратиться к ближайшему мастеру. Чтобы змеи и прочие животные не залезли в палатку, необходимо всегда держать ее закрытой на молнию, а также осмотрительно выбирать место для ее установки.

 

12. По окончании игры необходимо выполнить следующие действия:

- потушить костер, убедиться, что он не тлеет, осмотреть место вокруг костра на предмет вылетевших углей, закопать выгребную и прочие ямы.

- весь оставшийся мусор собрать в мешки и вынести к одному из специальных мест для сбора мусора. Мусором считаются все предметы неприродного происхождения и остатки пищи, в том числе стеклянные бутылки, консервные банки, бумага и т.д.

 

Медицина

1. Полис ОМС настоятельно рекомендуется иметь с собой на полигоне, особенно иногородним и иностранным игрокам.

 

2. Каждый игрок обязан указать в заявке имеющиеся хронические заболевания и противопоказания (аллергия на лекарства и пищевые продукты и т.д.), а также указать лекарства, которыми обычно пользуется.

 

3. МГ настоятельно не рекомендует лицам, страдающим тяжелыми хроническими заболеваниями, приезжать на игру. В случае приезда такие игроки обязаны пройти отдельную доигровую регистрацию у полигонного врача. При малейшей угрозе здоровью МГ настоятельно рекомендует немедленно эвакуироваться с полигона.

 

4. МГ настоятельно не рекомендует беременным женщинам приезжать на игру. В противном случае МГ не несет ответственности за здоровье беременной и ребенка. При малейшей угрозе здоровью МГ настоятельно рекомендует немедленно эвакуироваться с полигона.

 

5. Игроку настоятельно рекомендуется иметь минимальную личную аптечку, в которую входят лекарства, необходимые ему для повседневного употребления и в случае обострения хронических заболеваний.

 

6. При получении травмы или обострении хронического заболевания следует обратиться к полигонному врачу. Если травма легкая (царапина, небольшой порез, синяк), можно использовать командную/личную аптечку.

 

7. МГ настоятельно рекомендует не употреблять в пищу растения, животных и грибы, найденные на полигоне. Игроки, употребляющие в пищу животных, растения и грибы, осознают и полностью принимают на себя ответственность за возможные последствия.

 

8. Медицинская помощь полигонными врачами на игре будет оказываться в медицинском лагере, за исключением критических случаев.

 

9. При возникновении споров о возможности продолжения игры или участия в боевых взаимодействиях по состоянию здоровья решение остается за полигонным медиком.

Фотографы/видеооператоры

1. Мастерская группа решила не брать взнос с фотографов/видеооператоров, ОДОБРЕННЫХ МГ. Таких людей будет ограниченное количество. В свою очередь мы просим фотографов придерживаться нескольких простых правил:

- Обязательно заблаговременно сообщить мастерам о своем намерении приехать на игру и получить подтверждение.

- После приезда подойти на мастерку, получить специальный бейдж и сообщить о месте своей стоянки.

- Во время игры находиться на полигоне в костюме, соответствующем игре, и с бейджем.

- Соблюдать правила нахождения на полигоне.

- Уважительно относиться к игрокам и мастерам, не вмешиваться в игровые взаимодействия, не передавать игровую информацию и не разговаривать с игроками без необходимости. Отдельно мы просим воздержаться от злоупотребления алкоголем.

 

2. МГ рассчитывает, что все фотографы предоставят отснятый материал в течение двух недель после игры и по просьбе мастеров смогут предоставить оригиналы отдельных фотографий.

 

3. Иные неодобренные МГ фотографы/видеооператоры на игре недопустимы, на игре нет гостей, есть только игроки.

Дети и несовершеннолетние

Ребенком или несовершеннолетним считается человек в возрасте до 18 лет. Несовершеннолетние к игре и на полигон во время игры не допускаются.

Личный автотранспорт

1. Проезд автомобилей по игровой территории во время игры запрещен, кроме автомобилей мастеров с пропусками.

 

2. Перед началом игры ВСЕ машины должны быть убраны с игровых территорий. Машины необходимо передвинуть/оставить на специальной неохраняемой стоянке, место будет указано по приезду на полигон.

 

Гости

На нашей игре не предусмотрены зрители, МГ не рада тем, кто собирается приехать и не играть, сидеть в локации. Это не фестиваль, а ролевая игра нон-стоп.

Кабак

1. Кабак на игре — это прежде всего места общения и ролевой игры, а уж во вторую очередь места, где можно поесть или выпить. Кабак должен быть оформлен в соответствии с антуражем локации. Все работники кабака являются игротехами.

 

2. Кабак может торговать только за игровые деньги, продажа за реальные деньги или их суррогаты запрещена!

 

3. Обеденный зал кабака является зеленой зоной (небоевой, смотри правила боя, пункт 14).

 

4. Кухня кабака является неигровой зоной из соображений безопасности. По желанию команда кабака может отгородить на кухне место для игровых взаимодействий, но оно должно быть удалено от костра и рабочих столов.

 

5. Работники кабака не сдают игровой взнос. Также мастера компенсируют кабаку часть потраченных средств по смете при условии предъявления чеков (детали, опять же, будут оговариваться отдельно).

 

6. Средства, потраченные кабаком или игроками на закупку алкоголя, не компенсируются.

 

7. В кабаках может звучать только подходящая региону тематическая музыка. Мастера оставляют за собой право запретить проигрывать любую музыку, которую посчитают неподходящей для игры.

​Стройматериалы

Мастерская группа готова взять на себя доставку строяка на полигон. Информацию и сроки посмотреть вы можете здесь.

 

Торговля

За реальные деньги можно торговать различными товарами только до и после игры.

Общие положения

1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) – оружия, изготовленного из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием.

2. Тямбары, щиты для спорт. меча и им подобное не антуражное оружие к использованию на игре не допускаются.

3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику к игре, не допускаются.

4. Колющим оружием на данной игре является исключительно копье. Наносить колющие удары любым другим оружием ЗАПРЕЩЕНО. Наносить копьем рубящие удары ЗАПРЕЩЕНО. Комбинированное колюще-рубящее оружие не допускается.

Требования

1. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично.

2. Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью.

3. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО.

4. Рекомендуемая твердость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия 15-30А по Шору. На древках инерционного оружия, кромках и поверхности щитов 25-35А по Шору.

5. Рекомендуемый вес оружия 300-800 грамм на метр длины.

6. Общий вес оружия не должен превышать 1600 грамм.

7. Допуск оружия производится по совокупности всех его параметров – твёрдости, веса, упругости материала исполнения, длины и распределения центра тяжести. Все образцы, не соответствующие некоторым рекомендуемым параметрам, будут допущены/не допущены индивидуально.

8. Оружие, твёрдость или вес которого более чем на 50% превосходит любой из предельно допустимых параметров однозначно не будет допущено.

9. К оружию, размеры которого превышают максимальные рекомендуемые будут предъявляться повышенные требования по эстетике и безопасности.

Клинковое оружие

3.1. Клинки должны быть гибкими и прочными – клинок должен выдерживать сильное изгибание без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние. При этом он не должен быть излишне гибким и склонным к «захлёсту». Такие образцы допущены не будут.

3.2. Для клинкового оружия малой длины (ножи и кинжалы до 30 см общая длина) допустимо изготовление без стержня. При этом оружие не должно провисать под собственным весом и быть излишне мягким.

3.3. Гарда клинкового оружия должна быть эластичной (гнуться при нажатии и возвращаться в первоначальное положение после снятия нагрузки). Использование внутренних каркасов в гарде из металла или твёрдого пластика недопустимо.

3.4. Рекомендуемая длина клинкового оружия не более 100 см для одноручного оружия и не более 140 см для двуручного.

Посохи

1. Для стержня в посохе, из-за его большой длины, необходимо использовать более жёсткие и прочные стержни. Излишне гибкие образцы, склонные к «захлёсту» могут быть не допущены.

2. Кожух из ЭП на ударных частях посоха должен быть не менее 20 мм толщиной.

3. Толщина протектирующего слоя на не предназначенных для удара частях оружия слой ЭП должен быть не менее 10 мм. Твёрдый каркас древка не должен прощупываться через протектирующий слой.

4. Рекомендуемая длина посохов не более 2х метров

5. К посохам с большим навершием будут предъявляться повышенные требования безопасности.

Копья (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)

1. Диаметр кончика наконечника копья должен быть не менее 35мм. Толщина ЭП на кончике должна быть не менее 35мм. Диаметр опорного закладного "пятака" внутри наконечника - не менее 20мм. При этом наконечник должен быть устроен таким образом, чтобы даже при сильных колющих ударах его кончик не «падал» в сторону, а сминался, возвращаясь в первоначальное состояние после снятия нагрузки.

2. Древко копья должно быть покрыто ЭП толщиной не менее 5 мм минимум на 60 см, считая длину наконечника.

3. Древко копья не должно сильно изгибаться под собственной тяжестью и тяжестью наконечника. Излишне гибкие образцы не будут допущены.

4. Рекомендуемая длина копья не более 2 м

Щиты

1. Щиты должны быть мягкими, лёгкими и прочными. На тыльной стороне щита не должно быть торчащих болтов, шурупов и прочих деталей крепежа, могущих нанести травму или повредить оружие.

2. К игре допускаются только щиты, протектированные полностью – плоскость, кромки и умбон (если он есть). Внутренняя стороны щита может быть не протектированной.

3. Толщина протектирующего слоя на кромках щита должна быть не менее 2 см

При этом даже при СИЛЬНОМ нажатии пальцем на протектирующий слой кромки щита твёрдый внутренний каркас щита не должен прощупываться.

4. Толщина протектирующего слоя на плоскости щита должна быть не менее 8 мм.

5.Умбон должен быть мягким полностью – изготовленным из ЭП или пустотелым из мягкой резины.

6. Масса щита не должна превышать 3 кг.

7. Размеры и формы щитов:

7.1 Щит каплевидной формы - не должны превышать 100 см в высоту и 70 см в ширину в широкой части.

7.2 Круглый щит - диаметр щита не должен быть менее 40 см и не более 70 см.

Луки

1. На игру допускаются луки с натяжением до 14 кг (=31 фунт) и скоростью полета стрелы не более 33 м/с (=110 fps). При допуске лук будет натягиваться на всю длину стрелы, до гуманизатора. Ограничители хода тетивы при замерах не учитываются. Изменение длины тетивы не допускается. Луки со стрелами длиннее 75 см до гуманизатора будут допускаться с особенной строгостью.

2. Не допускаются луки с "окном" и пистолетной/анатомической рукояткой, блочные луки, луки, имевшие поломку, которая не была полностью устранена.

3. Древки игровых стрел должны быть ровными и иметь в поперечном сечении круглую форму, не иметь заноз, трещин, сколов и заусениц. Допускаются деревянные древки не тоньше 8мм или фибергласовые не тоньше 6,7мм.

4. Игровые стрелы должны быть с эстетичным и прочным "оперением" без режущих кромок (т.е. стрелы с оперениями из обрезков пластиковых бутылок и т.п. допущены не будут), иметь нормальный баланс (центр тяжести не дальше 1/3 длины от наконечника) и весить не более 67 грамм. Стрелы должны иметь тройное (или большее) оперение, быть не короче 65см.

5. Наконечники игровых стрел должны иметь диаметр эстетичной и мягкой боевой части из ЭП не менее 5 см, диаметром закладного элемента на торце древка не менее 25мм (5 рублей), толщиной амортизирующих слоев над закладным элементом не менее 30мм и с мягкостью в диапазоне 10-20 по Шору. Даже при сильном давлении на головную часть древко или сердечник не должно прощупываться. При сомнении в прочности древка или боевой части игровых стрел может производиться тестовый отстрел. Также стрела может быть разобрана для ознакомления с ее конструкцией.

6. Стрелковое оружие допускается комплексно (лук+стрелы), пользоваться чужими стрелами запрещено.

7. НЕ ленитесь проверять состояние своих гуманизаторов после КАЖДОГО выстрела. Ресурс гуманизаторов НЕ вечен, он конечен. Рано или поздно любой из них сломается. Кажется, что внутри есть какой-то люфт - отложите в сторону. Внутренние поломки вы не увидите, а травму при использовании уже поломанного гуманизатора нанести сможете.

Внимание! Использование сломанного гуманизатора (будь то стрела на тетиве или в колчане) приравнивается к нанесению травмы.

Внимание! На игре запрещены арбалеты и метательное оружие, а также оружие не соответствующие миру. Если испытываете сомнение по поводу допуска оружия - обратитесь к мастеру по допуску ДО игры, чем раньше, тем лучше.

Правила боя

Общее

1 Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, соответствующим образом промаркированное, (см. Правила по допуску оружия)

2 Игроки не имеют права использовать чужое оружие без разрешения хозяина.

3 Игрок, вступивший в боевое взаимодействие должен осознавать, что может получить или нанести травму. Поэтому запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным игрокам. Запрещается наносить удары в незащищенные места, запрещены попадания в не поражаемые зоны (голова, кисти рук, шея, область паха). В случае, если противник не защищается - только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника.

4. Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить "сдаюсь!", чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности.

5 В случае нанесения травмы (умышленной или не умышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер по боевке, главный мастер или лица их замещающие.

6 На игре запрещаются: колющие удары любым не колющим оружием, рубящие удары любым колющим оружием, удары не боевой частью оружия (в том числе удары луком, арбалетом), захваты, борцовские приемы, перехват щитов и оружия за любую часть, удары щитом, удары ногой в щит.

7 Минимальная дистанция допустимая для выстрела из лука в человека 1.5м.

8 При использовании в бою щита игрок обязан быть в шлеме.

9 Боевая ситуация - когда в радиусе 10 метров от Вас происходит боевое взаимодействие.

Дневная и ночная боевка

1. Дневная боевка с 10-00 до 20-00. Допускается всё оружие прошедшее допуск на данную игру.

2. Ночная боевка: с 20-00 до 10-00. На ночную боевку

Допускается: всё оружие ближнего боя за исключением копий и щитов.

Внимание! Не допускается: любое стрелковое оружие (луки). Также, запрещены штурмы. В ночной боевке из-за плохой видимости игроки обязаны уделять дополнительное внимание к тому, куда наносится удар.

Хиты

1. У всех персонажей по умолчанию по 2 хита.

2. В игре может присутствовать персонажи с большим количеством хитов.

Состояния здоровья

1. В случае, если у персонажа остается один нательный хит, персонаж переходит в состояние легкого ранения. Это состояние не накладывает ограничений на персонажа. Легкое ранение необходимо вылечить в течении 40 минут. В случае отсутствия лечения, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.

2. Тяжелое ранение наступает при потере персонажем всех нательных хитов. Персонаж в тяжелом ранении не способен вести боевые действия, передвигаться бегом (может быстро идти, поддерживаемый двумя товарищами), громко говорить, переносить или добывать ресурсы. Если в течении 20 минут не вылечили - смерть.

3. После окончания боя победитель имеет право добить противника для этого достаточно подойти к проигравшему в тяжелом ранении персонажу обозначить удар (не бить) и отчетливо сказать “добиваю”, важно сказать так, чтобы игрок, персонажа которого добивают, это услышал.

4. Единственным исключением является смерть после оглушения персонажа в состоянии тяжелого ранения. Такая смерть (добивание) может происходить во время боя и в зонах где обивание запрещено. Но помните, что оглушать можно не чаще 1 раза в 5 минут и строго сзади.

Доспехи

1. Доспехом считается комплект, включающий в себя нательные элементы (нагрудник, кольчуга), наручи, шлем. Такой доспех при ношении добавляет 1 хит.

2. Только заранее согласованный и допущенный к игре доспех дает дополнительный 1 хит.

3. Если в процессе поединка доспешный хит был снят, то игрок после окончания битвы обязан снять ленту доспеха. “Доспех сломан”.

4. Чип “доспеха” - игровой предмет.

5. Ремонтировать доспехи можно у кузнеца.

 

Зоны поражения

1. Зонами поражения являются корпус, плечи, бедра - “футболка-шорты”. Запрещены удары в голову, пах и шею. Игрок получивший удар в запрещенную зону имеет право перевести ударившего в состояние “тяжелого ранения”. При возникновении споров обратиться к ближайшему мастеру. Удары в запрещенные места, хитов не снимают.

2. Ударом считается четко акцентированное попадание в зону поражения. Приемы типа “швейная машинка” запрещены.

3. Попадание оружием через блок не снимает хит.

 

Оружие


Все оружие делиться на простое, луки, боевое и зачарованное

 

1. Все оружие кроме зачарованного снимает один хит.

Простое оружие - это оружие простолюдинов. Оно не требует навыка владения. Не пробивает доспех. Нельзя зачаровать этот вид оружия.

Луки - требуют специального навыка владения луком, стрела пробивает доспех, луки не зачаровываются.

Боевое оружие (Мечи, сабли, боевые топоры, секиры, копья) требует навыка владения. Пробивает доспех. Может быть зачаровано. Специальный Маркер боевого оружия - желтая лента на хорошо видимой части оружия.

 

2. Все зачарованное оружие снимает 2 хита. Специальный Маркер зачарованного оружия - красная лента на хорошо видимой части оружия.

 

3. Если человек не умеющий на старте пользоваться боевым оружием получает навык, то переходит в категорию добрых молодцев и обязан носить красный кушак. (Уточняйте у своего мастера).

 

Оглушение

Условия оглушения:

1. Оглушаемый должен быть без шлема.

2. Оглушать можно только вне боевой ситуации.

3. Оглушить можно только не боевой частью любого допущенного протектированного оружия аккуратно коснувшись между лопаток.

4. Оглушающий обязан находиться сзади оглушаемого.

5. Во время оглушения оглушающий отчетливо произносит слово "ОГЛУШЕН».

6. Оглушенный отыгрывает соответственно. Если его не приводят в чувство (брызгать водой, отыгрывать первую помощь, шлепки по щекам), то сам он очнется через 10 минут.

7. Если второе оглушение происходит во время первого - оглушенный персонаж получает легкое ранение, после третьего - тяжелое. Оглушение персонажа в тяжелом ранении приводит к смерти автоматически (просим, особенно следить за этим игроков, которые находятся в тяжелом ранении. если вас бьют, и вы слышите слово “ОГЛУШЕН”).

Пленение

1. Пленить персонажа возможно в тяжелом ранении, оглушенного или добровольно, обмотав веревку вокруг рук пленяемого (не туго), снимаются путы любым свободным персонажем или "перепиливанием" об имитацию острого орудия не менее 5 минут.

2. Бегать, будучи плененным нельзя.

3. Пленение может продолжаться более 2 часов только по обоюдному согласию игроков. По истечении двух часов, если пленный не хочет продолжать играть в плен, пленитель обязан либо отпустить его, либо убить персонажа.

4. Пленного игрока необходимо по возможности поить и не мучить жаждой, относиться с уважением к нему как к игроку и к его здоровью. При плохом или унизительном обращении, пленный игрок имеет право “умереть от тоски”.


Батл Зона

— это место проведения групповых сражений для отыгрыша штурма города или родовых поселений. Обозначается красной лентой.

Штурмы общее

1. Штурм любой локаций может осуществляться по двум схемам правдой или кривдой.

 

1.1 Правдой - вызов на поединок лучшего бойца обороняющихся. В этом случае при победе штраф на добычу не накладывается. Если обороняющиеся после поражения их поединщика не отдают дань за поражение (обманывают=кривдой), то атакующие могут взять город штурмом, в этом случае штраф на грабеж не накладывается и могут быть захвачены два пленных.

1.2 Кривдой - пришли и напали без вызова поединщику. При победе в этом случае накладывается штраф на грабеж. Только в этом случае возможен захват пленных.

 

2. Грабеж - после победы в бою или капитуляции. Победившая сторона требует отдать им “награбленное”. Все, кто не согласен отдавать что-то добровольно могут собраться и выйти на дополнительный бой в батл зону, сделать это необходимо в течении 10 минут после объявления о грабеже. При дополнительном бое никакие защитные строения не используются, бой происходит в “чистом поле”. Дополнительный бой происходит единожды через 10 минут после объявления грабежа. Все, кто не успел или решил биться позже дополнительного боя, отдают все добровольно. После окончания всех боевых взаимодействий победившая сторона, по желанию, может забрать в плен не более двух жителей.

3. Если локация был взята штурмом или поединком, то штурмовать или вызывать поединщика нельзя в течении следующих двух часов. Локация считается разграбленной или обедневшей.

Штурм города

1. Штурм крепости моделируется поджогом крепостных стен.

2. Чтобы иметь возможность совершить штурм, необходимо доставить к штурмовым укреплениям противника 4 шеста длиной от 3-х метров и 4 лоскута красной материи размером не менее 50 на 50 см. Шесты изготавливаются у лесоруба и имеют разную крепость (сколько раз их можно ронять в течении одного штурма) в зависимости от умения лесоруба который их изготовил.

3. Перед началом штурма, необходимо имитировать поджигание шестов для последующего поджигания стен, методом привязывания к верхнему концу шеста красной материи.

4. У ворот и прилегающих стен будут обозначены места, в которых необходимо совершить поджог. В них необходимо вставить шесты и зафиксировать в вертикальном положении на всё время поджога. Поднимать и фиксировать шест должны минимум 3 человека.

5. Если у вертикально стоящего шеста находится менее 3-ех человек способных сражаться, этот шест нужно положить на землю.

6. Обороняющиеся в любой момент могут выйти и помешать поджогу. Или обстреливать врагов с отдельно возведенных башен. (правила размещения башен уточняйте у вашего мастера). Если шест не держит ни один человек, то обороняющиеся могут затащить шест к себе в город.

7. Когда поднято минимум 3 шеста с красной материей, начинается отсчет времени до сгорания ворот. Если стоящих шестов становиться менее трех, то время останавливается.

8. Если время горения достигает 10 минут, то ворота считаются сгоревшими и открываются.

9. После открытия ворот, бой продолжается до тех пор, пока не останется ни одного желающего встать на защиту города против захватчиков. Как только желающие биться закончились/сбежали/сдались/находятся в тяжелом ранении боевой эпизод по взятию штурмом города считается оконченным. Добивать игроков нельзя, так как государство целиком вырезать невозможно.

10. После чего город может подвергнуться грабежу.

Добивание противника

1. Добить противника можно, только вне боевой ситуации. При условии, что битва происходила вне специальных зон где добивание запрещено.

2. Для этого необходимо коснуться жертвы оружием со словами: “добиваю”, после чего оторвать "голову" аусвайса поверженного игрока.

 

Медицина

Общие положения

1 Лечение возможно только в жилищах лекарей - знахарок и ведьм. Полевая медицина возможна только через использование заранее приготовленных лекарями лекарств.

2 Зона жилища лекаря является стационаром - при условии присутствия лекаря в области жилища, раненый персонаж, попавший в зону, получает дополнительный час к оставшемуся времени до перехода в иной статус ранения или смерти - считается стабилизированным и ожидает лечения. Выход из зоны лечения продолжает таймер с момента входа в стационар без учета добавленного часа, повторный вход в стационар не добавляет еще один час.

Пример:

Ванька лесоруб был легко ранен, когда заготавливал древесину для царя.

Как только его ранили, он отправился к знахарке. От ранения до хижины знахаря прошло 20 минут и через 20 минут Ванька стал бы тяжело раненым. Когда он вошел в хижину, таймер сбросился и ещё час лесоруб будет считаться легко раненным. Но знахарка очень занята и принялась лечить Ваньку только через час и десять минут. В этот момент Ванька уже стал тяжело ранен, но знахарка справилась с лечением и через полчаса Ванька вышел от неё здоровым.

 

Легкое ранение

Легкое ранение - это состояние персонажа, наступающее тогда, когда у персонажа остается один нательный хит.Это​ ​состояние​ ​не​ ​накладывает​ ​ограничений​ ​на​ ​персонажа.

 

1. Легкое​ ​ранение​ ​необходимо​ ​вылечить​ ​в​ ​течении​ ​40​ ​минут. ​ ​В​ ​случае​ ​отсутствия лечения, ​ ​персонаж​ ​переходит​ ​в​ ​состояние​ ​тяжелого​ ​ранения.

2. Легкие ранения могут лечить знахарки и ведьмы.

3. Лечение происходит в домах, где живут ведьмы и знахарки.

4. Для лечения легких ранений необходимо изготовление или наличие изготовленного лекарственного отвара.

5. Лечение происходит отыгрышем использования этого отвара: раненый персонаж выпивает снадобье, лекарь использует смоченные в отваре примочки или иным подобным способом.

6. После лечения персонаж считается излеченным и восстанавливает потерянные нательные хиты в течении 15 минут.

7. Дополнительным вариантом лечения легкого ранения является использование полевых снадобий, изготовленных знахарками, которые игроки могут носить с собой. Использование таких снадобий возможно только после окончания боевых взаимодействий. Персонаж, использовавший снадобье является не комбатантом на протяжении 5 минут.

8. В случае, если в указанные сроки лечение не было произведено, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.

 

Тяжелые ранения

Тяжелое​ ​ранение​ ​наступает​ ​при​ ​потере​ ​персонажем​ ​всех​ ​нательных​ ​хитов.

1. Персонаж​ ​в​ ​тяжелом​ ​ранении​ ​не​ ​способен​ ​вести​ ​боевые​ ​действия, передвигаться​ ​бегом​ ​ (может​ ​быстро​ ​идти, ​​поддерживаемый​ ​двумя товарищами), ​ ​громко​ ​говорить, ​ ​переносить​ ​или​ ​добывать​ ​ресурсы.

2. Если​ ​в течении​ ​20​ ​минут​ ​не​ ​вылечили​ ​–​ ​смерть.

3. Тяжелые ранения могут лечить только знахарки.

4. Лечение происходит в домах, где живут знахарки.

5. Для лечения тяжелых ранений необходимо изготовление или наличие изготовленного лекарственного отвара и отыгрыш лечения в течении 5-10 минут. Лечение происходит отыгрышем использования этого отвара.

6. После лечения персонаж считается излеченным и восстанавливает потерянные нательные хиты в течении 10-15 минут.

7. Лечение тяжелого ранения в полевых условиях не


Поделиться с друзьями:

Эмиссия газов от очистных сооружений канализации: В последние годы внимание мирового сообщества сосредоточено на экологических проблемах...

Поперечные профили набережных и береговой полосы: На городских территориях берегоукрепление проектируют с учетом технических и экономических требований, но особое значение придают эстетическим...

Индивидуальные очистные сооружения: К классу индивидуальных очистных сооружений относят сооружения, пропускная способность которых...

История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.174 с.