Создание объектов сложной формы — КиберПедия 

Археология об основании Рима: Новые раскопки проясняют и такой острый дискуссионный вопрос, как дата самого возникновения Рима...

Наброски и зарисовки растений, плодов, цветов: Освоить конструктивное построение структуры дерева через зарисовки отдельных деревьев, группы деревьев...

Создание объектов сложной формы

2017-11-17 187
Создание объектов сложной формы 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

Авторы – профессор, д.т.н. Н.Н.Красильников, доцент, к.т.н. О.И. Красильникова

Составные объекты

В 3Ds max предусмотрена возможность работы с Compound Objects (составными объектами).К составным объектам относятся объекты следующих типов: Morph, Scatter, Conform, Connect, BlobMesh, Shape Merge, Boolean, Terrain, Loft, Mesher. Использование Compound Objects расширяет возможности разработки объектов сложной формы. Проиллюстрируем на примерах методы создания объектов типов Boolean и Loft:

 

Создание объекта типа Boolean

Пример: Создать объект “бусинка” для чего:

1. Создать примитивы Sphere (сфера) и Cylinder (цилиндр) в окне Top;

2. Выровнять эти два объекта относительно друг друга по осям x, y с помощью инструмента Align (выравнивание), кнопка которого расположена на панели инструментов. С этой целью выделите первый объект, например цилиндр, затем нажмите кнопку Align и щелкните кнопкой на втором объекте и в открывшейся панели отметьте оси X-Position, Y-Position и Z-Position. После этого придайте цилиндру такое положение по оси z, чтобы он проходил через всю сферу (см. рис. 1.).

Рис.1

3. Выделите один из объектов и выберите в раскрывающемся списке разновидностей объектов вариант Compound Objects (Составные объекты). Щелкнуть по кнопке Boolean (Булевские), затем щелкнуть по кнопке Pick Operand B, подвести курсор ко второму объекту и щелкнуть левой кнопкой мыши. Заключительной операцией создания объекта (бусинки) будет выбор необходимой булевской операции из приведенного списка (в данном случае вычитания - Subtraction A-B).

4. Как и при создании любого объекта присвоить созданному объекту материал.

5. Изучить другие виды булевских операций, возможности дальнейшего изменения объекта путем вырезания или наращивания его формы.

Упражнение

Создать объект “гайка без нарезки” показанный на рис.2

.

Рис.2

При создании этого объектов в качестве исходных примитивов использовать два примитива Cylinder, причем для создания граней гайки число сторон (Sides) взять равным шести и отключить опцию Smooth (сглаживание).

 

Создание объекта типа Loft (лофтинг)

В методе L oft (лофтинг) сетчатая оболочка трехмерного тела строится как огибающая двумерных форм (они представляют собой замкнутые кривые), расставленных вдоль кривой, называемой путем.

Для их создания следует:

1. Задать путь в виде сплайновой кривой, используя команду Shapes->Line и ряд сечений в виде каких либо замкнутых сплайновых кривых, например, окружности, прямоугольника, звезды и т.д., используя команды:

Create->Shapes->Circle, Create->Shapes->Rectangle, Create->Shapes->Star, и т.д.;

2. Выделить линию (путь);

3. Перейти к созданию объектов типа Loft, используя команду:

Create->Compound Objects->Loft->Get Shape, подвести курсор к сплайну, форму которого требуется придать пути, и щелкнуть левой кнопкой мыши. При этом будет создан объект типа Loft.

4. Для придания разным участкам пути различных сечений необходимо задавать вдоль пути расстояния (например, в процентах), на которые должны действовать эти сечения. С этой целью, выделив сплайн, который является путем, выполнить команду: Create->Compound Objects->Loft, задать расстояние, до которого будет пути придана форма первого объекта, например 10%, а затем, щелкнув по кнопке Get Shape, подвести курсор к первой форме и щелкнуть левой кнопкой мыши. Затем установить расстояние, с которого пути будет придана вторая форма, например, 10,1%, щелкнуть по кнопке Get Shape, подвести курсор ко второй форме и снова щелкнуть левой кнопкой мыши. После этого установить расстояние, до которого пути будет придана вторая форма, например, 40,1%, щелкнуть по кнопке Get Shape, подвести курсор ко второй форме и снова щелкнуть левой кнопкой мыши. С целью получения резких переходов от одного сечения к другому необходимо выполнять операцию придания формы дважды: в начале и в конце участка для каждого сечения.

Повторяя эту операцию можно создавать объекты с различными сечениями вдоль пути. На рис. 3 в качестве примера приведен такой объект.

Рис.3.

5. Как и при создании любого объекта, присвоить созданному объекту материал.

 

 


Поделиться с друзьями:

Адаптации растений и животных к жизни в горах: Большое значение для жизни организмов в горах имеют степень расчленения, крутизна и экспозиционные различия склонов...

Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций...

Опора деревянной одностоечной и способы укрепление угловых опор: Опоры ВЛ - конструкции, предназначен­ные для поддерживания проводов на необходимой высоте над землей, водой...

История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.007 с.