Что будет, если наложить более двух Империо? — КиберПедия 

Историки об Елизавете Петровне: Елизавета попала между двумя встречными культурными течениями, воспитывалась среди новых европейских веяний и преданий...

Археология об основании Рима: Новые раскопки проясняют и такой острый дискуссионный вопрос, как дата самого возникновения Рима...

Что будет, если наложить более двух Империо?

2017-11-16 194
Что будет, если наложить более двух Империо? 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

· Второе Империо того же уровня, что было первое: жертва начинает сходить с ума очень громко и явно (неадекватные крики, битье головой о стену и т.п.), она не в состоянии выполнить ни один приказ, отданный под каким бы то ни было из наложенныхИмпериусов.

· Второе Империо более сильного уровня, чем первое: первое Империо нейтрализуется вторым. Жертва выполняет приказы второго кастера, Империо первого оказывается снято.

· Второе Империо более слабого уровня, чем первое: Второе Империо не действует.

2) Как снять чужое Империо?

Менталист, имеющий возможность (через ГМ или мастера по менталу – мсье Нуартье) снять ЧУЖОЕ Империо должен быть на 2 единицы Силы Воли выше, чем человек, который это Империо наложил. (в момент наложения, учитывая все бафы)

3) Момент УДАЧНОГО наложения Империо не запоминается.

4) При наложении Империо между одинаковыми силами воли (СВ 3 на СВ 3), кидается дайс.

5) С выполнением условия Империо, Империо не снимается (Империо:"Убей Гарри Поттера" - убив его тучкой Круциатусов, Вы не начинаете очухиваться и спасать Гарри. Вы все еще ощущаете это своей волей. И до фразы "ФинитеИмперио" продолжите это делать.)

6) Сознание адаптивно. Вы не воспринимаете Империо инородным приказом и не бежите, громко выкрикивая "ЧТО-ТО МНЕ ОЧЕНЬ ЗАХОТЕЛОСЬ УБИТЬ ГАРРИ". Представьте это действие логичным для своего персонажа, обьясните ему его, и делайте так,как делали бы, будь это ему нужно. Это прекрасный момент ролеплея.

7) Длительное нахождение под Империо не проходит бесследно для воли человека, как именно - Вы сможете узнать у игротеха, проходив под Империо более 6 часов.


 

Расписание мероприятий на игре

 

Четверг

Заезд МАСТЕРСКОЙ КОМАНДЫ.

При желании заехать с нами, Вам придется оплатить место в коттедже.:(

 

Пятница

Заезд с любого удобного Вам времени (пожалуйста, после 08.00)

13.00 - Старт чиповки

 

15. 00 – Старт игры

16.00 – Инструктаж Шармбатона по конференции

17.00 – Открытый урок Шармбатона

18.30 – Пресс- конференция с научными деятелями, представление

19.00 – Первое задание участникам гранта

21.00 – Открытие конференции, Выступление Николаса Фламеля,

Выступление от школы Дурмштранг

22.00 – 23.00 - Бал

22.00 – 11.00 Второе задание участникам гранта

01.00 – 03.00 – Ночная игра

 

Внимание, если Вы заезжаете в пятницу после старта, пожалуйста, сделайте так, чтобы это было минимально пожизнево, даже если Вы приехали в бигудях, джинсах и с рюкзаком - пожалуйста, попросите студентов Шармбатона помочь Вам найти Вашу комнату (а не пробегитесь по уже играющим людям "оленем" с обнимашками), и зайдите на пункт раздачи конвертов уже в прикиде.

Если Вы НЕ можете заехать на игру в пятницу, мы советуем не участвовать в игре в принципе.

 

Суббота

11.00 – Доклады участников конференции (Регина Розеггер, Адриано Просперрини, АльбусДамблдор)

12.00 – Открытые чтения (проекты участников гранта), дискуссия

1) Игорь Долгоруков, Российская империя, "Высвобождение магии обскура"

2)Мехмет Анвар-эфенди, Османская империя, "Создание вероятностной сети прорицаний"

3)КарактакБерк, Великобритания, "Изучение возможности артефактологической блокировки способности применения различных видов магии"

4) МикевГрегорович, Германия, "Усовершенствованная методика изготовления волшебной палочки с учетом индивидуальных особенностей мага"

16.00 – Кофейная пауза

17.00 – Свободная дискуссия

18.00 – Научный совет

21.00 - Обьявление результатов гранта

01.00 – Цокольный этаж объявляется неигровой зоной, туда можно прийти за шампанским, обнять игроков и МГ, посмеяться или поругаться.

На верхних этажах продолжает идти игра и доигрываться недоигранное. Отправиться с нижнего этажа можно только "под оленем", возвращаться в игру после - не рекомендуется.

 

Воскресенье

Отъезд из коттеджа возможен как ночью, так и на утро до 13.00

Остаются до последнего игроки, помогающие МГ в уборке и загрузке.

Ограничения

Ограничения. Ритуалы и Артефакты:

1) Ритуалы (артефакты) сложности 5-3 можно проводить(создавать) раз в 2 часа

2) Ритуалы (артефакты) сложности 1-2 раз в 3 часа

3) Ритуалы (артефакты) сложности Ag и Au – раз в 12 часов.

4) У всех есть 10 стандартных ритуалов таблицы с силой 1-5, которые могут проводить ВСЕ, кроме людей с провалом «Ритуалистика», и которые можно модифицировать (и уточнять у мастера по моделям – Гакхан) получилось у Вас, или нет.

5) Изобретать ритуалы (артефакты) на полигоне могут только персонажи с талантом «Ритуалистика» («артефактология»).

6) Артефактолог не равен ритуалисту, и там, где нужен сильный ритуал, артефактолог действует по общим правилам.

7) Существует модель «изобретения» - изобрести на игре можно только заявленный заранее артефакт/зелье/ритуал. МГ пишет модели изобретения, и не выдаст Вам подобную с нуля на игре. Несанкционированное изобретение – «потому что очень надо прямо сейчас» - может быть провальным, проведенным по стандартной модели арты/ритуалы, и после создания оного Вам придется кидать дайс на работу/откат и т.д. Трижды подумайте.

8) На полигоне будут представлены ингредиенты для зелий, артефактов, ритуалов. Если на полигоне НЕТ такого ингредиента, значит а) вы плохо искали б) его нашли до Вас в)он скоро появится.

9) «Заказать» ингредиент возможно, но он будет идти со стандартной задержкой совиной почты/обработки заказа – и может задержаться на день. (Это же касается и личных писем). Можно «сходить в Париж» - дойти ногами или долететь на метле до границы антиаппарационного барьера Шармбатона, затем аппарировать (если Вы знаете куда и умеете аппарировать), купить / узнать, что ингредиента нет в наличии и вернуться тем же маршрутом. Для этого Вы выходите из игры на 2 часа, оповещая об этом МГ, и ПОСЛЕ этого кидаете дайс – обрели ли Вы искомое. 1-2 – не обрели. 3-6 – ингредиент выдается Вам. За каждый дополнительный «купленный ингредиент» Вы накидываете еще полчаса ко времени «вне игры». Эта модель создана для того, чтобы не было «я тут слетал и купил пачкой то, что Вы расшвыривали по полигону, искать – для лохов»

10) Запретного (как и любого другого) леса за стенами Шармбатона НЕТ. Все зеленые насаждения – к Вашим услугам, но найти в лесу единорога – вряд ли.

11) Полные карманы ингредиентов и карманная лаборатория с собой – это довольно странно.

Вы можете завезти с собой лабораторию, имея обоснование (склянки, весы, доска, нож, мерные ложи, котел, электроплитка - в коттедже запрещен открытый огонь). В Шармбатоне есть лаборатория, и имея серьезное обоснование, Вы вполне можете туда попасть, и даже что-то там купить (не официально, по разрешению Преподавателя/Медимага).

 

NB! Ингредиенты. Вы НЕ возите с собой шкаф ингредиентов. Это как если Вы программист, Вы НЕ таскаете с собой набор "собери сервер на коленке".

Если Вы зельевар, то Вы можете возить с собой (обосновав куратору - зачем) не более ТРЕХ самых часто используемых ингров. Также, можно заявить до двух готовых зелий с собой. Остальное варить по игре/находить на полигоне/покупать у других игроков.

 

Если Вы ритуалист/артефактолог, то Вы можете возить с собой (обосновав куратору - зачем) не более ТРЕХ самых часто используемых ингров. Драгоценные камни, вплавленные в ожерелья/кольца - не считаются заявляемыми инграми, но использовать их можно.

 

Если Вы - магозоолог, то Вы можете возить с собой (обосновав куратору - зачем) не более ТРЕХ самых часто используемых ингров - частей животных.

 

Некоторые артефакты ОЧЕНЬ РЕДКИ, или ОЧЕНЬ ДОРОГИ, и их невозможно "просто купить в Лютном переулке". Вопросы по "может ли это быть у меня с собой" можно задать куратору заранее,или выяснить на чиповке.

Портключи и летучий порох

На игре не моделируются.

Шармбатонокруженантиаппарационным барьером, проносить портключи на конференцию запрещено. Создание портключа занимает две недели.

 

Бомбы

На игре могут быть редкие изобретения – бомбы. Они моделируются предметами, которые их отыгрывают (с чипом) и озвучивающей хлопушкой Бумфетти. Хлопушки в мире игры нет, она существует для модели. Все, кто попал под серпантин и блестки – получают тяжелые ранения. Человек, который стоит ближе всего к бомбе, и к взрывающему, получает состояние комы. Если иное не сказано игротехнической командой, или не прописано в аусвайсе.

 

Замки.

«Алохоморой» открываются не все двери на игре. Читайте чипы.


 


Поделиться с друзьями:

Поперечные профили набережных и береговой полосы: На городских территориях берегоукрепление проектируют с учетом технических и экономических требований, но особое значение придают эстетическим...

Историки об Елизавете Петровне: Елизавета попала между двумя встречными культурными течениями, воспитывалась среди новых европейских веяний и преданий...

Типы сооружений для обработки осадков: Септиками называются сооружения, в которых одновременно происходят осветление сточной жидкости...

Особенности сооружения опор в сложных условиях: Сооружение ВЛ в районах с суровыми климатическими и тяжелыми геологическими условиями...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.023 с.