Пул – командные соревнования — КиберПедия 

Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов (88‰)...

Папиллярные узоры пальцев рук - маркер спортивных способностей: дерматоглифические признаки формируются на 3-5 месяце беременности, не изменяются в течение жизни...

Пул – командные соревнования

2017-10-16 100
Пул – командные соревнования 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

 

При проведении командных соревнований по пулу следует руководствоваться «Общими правилами Пула» и правилами отдельных пуловских игр: «Пул-8», «Пул-9», «Пул-10». Командные соревнования по пулу могут проводится в двух различных форматах: для команд из трех человек и команд двух человек.

6.1. Каждая встреча команд из трех человек состоит из личных встреч между участниками команд, согласно заранее заполненному протоколу (первый, второй и третий номера одной команды встречаются с первым, вторым и третьим номерами другой команды соотвтственно). Формат личных встреч определяется положением о соревновании. Как правило, первые номера команд играют в «Пул-8» до пяти побед, вторые номера – в «Пул-9» до семи побед, третьи номера – в «Пул-10» до семи побед. За победу в личной встрече команде присуждается одно очко. Победа присуждается команде, первой набравшей три очка. При счете 2-1 или 1-2 вторые номера играют в «Пул-9» до пяти, а при счете 2-2 третьи номера – в «Пул-10» до пяти побед.

6.2. Командные соревнования по пулу между командами их двух человек проводятся по «Пулу-8», «Пулу-9» и «Пулу-10». Удары по битку производятся каждым из двух участников команды поочередно.

 

Раздел 6. Правила снукера

 

Общие правила снукера

 

Бильярдное оборудование и аксессуары

При игре в снукер следует использовать бильярдные столы, шары и аксессуары, соответствующие разделу 2, п.2 настоящих Правил.

Разметка снукерного стола

1.2.1. На игровой поверхности снукерного стола должны быть четко и аккуратно нанесены следующие линии и отметки:

(1) Линия дома – прямая, проведенная в 737 мм от переднего борта и параллельно ему.

(2) Сектор – полукруг с центром посередине линии дома и радиусом 292 мм, обращенный в сторону дома.

(3) Особая отметка – точка на продольной линии стола на расстоянии 324 мм от заднего борта;

(4) Центральная отметка – точка в центре игровой поверхности стола;

(5) Пирамидная отметка – точка посередине между центральной отметкой и задним бортом;

1.2.2. Домом называется часть игровой поверхности стола, заключенная между линией дома и передним бортом.


Используемые шары

Стандартный набор снукерных шаров –пятнадцать красных, желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый, черный и белый. Диаметр шаров – 52,5 мм.

Примечание: При игре в «Снукер – 15 красных» используется пятнадцать красных, семь цветных и один белый; при игре в «Снукер – 6 красных» – шесть красных, семь цветных один белый, при игре в «Снукер – 1 красный» – один красный, один желтый и один белый.

Партия и встреча

1.4.1. Партия - промежуток времени от начала игры и до (1) признания одним из игроков поражения или (2) достижения заданного количества очков.

1.4.2. Встреча состоит из заданного количества партий.

Розыгрыш начального удара

При розыгрыше начального удара оба игрока посылают свои битки одновременно с линии дома по разные стороны сектора в сторону заднего борта и обратно так, чтобы шар остановился на игровой поверхности стола ближе к переднему борту, чем шар соперника. Касание длинного борта или попадание на половину стола соперника не допускается.

Игровой подход

Игровой подход играющего начинается с того момента, когда наступает его очередь выполнить удар, и заканчивается, когда (1) он не набирает очков или (2) нарушает правила.

Начало и завершение удара

Удар начинается с касания битка наклейкой кия в направлении по его продольной оси и завершается, когда все шары остановились.

 

Удар напрямую и от борта

Удар битком по прицельному шару может быть выполнен напрямую или от борта. При ударе напрямую биток ударяет прицельный шар первым касанием, без предварительного удара в борт. При ударе от борта биток сначала касается одного или нескольких бортов, а затем прицельного шара.

Серия

Серия – последовательность результативных ударов, выполненных играющим во время одного игрового подхода.

Выскочивший шар

Шар считается выскочившим, если он остановился за пределами игровой поверхности стола или луз.


Занятая отметка

Отметка считается занятой, если шар не может быть выставлен на нее без касания другого шара.

Пропих

1.12.1. Пропих совершается, когда наклейка кия остается в контакте с битком: (1) после того, как биток начал самостоятельное движение вперед; или (2) в то время как биток коснулся прицельного шара.

1.12.2. В случае, когда биток и прицельный шар почти касаются, пропиха не будет, если биток ударит очень тонко по краю прицельного шара.

Перескок

Перескок совершается, когда биток проходит над любой частью прицельного шара, независимо от того, коснулся его или нет, за исключением случаев:

(1) когда биток сначала ударяет прицельный шар, а затем перескакивает через другой шар;

(2) когда биток подскакивает и ударяет прицельный шар, но не перескакивает через него;

(3) когда, после правильного удара по прицельному шару, биток перескакивает через этот шар после последующего отражения от борта или соударения с другим шаром.

Шар на краю лузы

1.14.1. Если шар падает в лузу без соударения с другим шаром и без какого-либо внешнего воздействия, и это не повлияло на конечный результат начавшегося удара, то он восстанавливается на прежнее место и все набранные очки засчитываются.

1.14.2. Если шар падает в лузу без соударения с другим шаром и без какого-либо внешнего воздействия, и при этом его мог задеть какой-либо из приведенных в движение шаров, то все шары устанавливаются с максимально возможной точностью на свои прежние позиции, после чего игра продолжается следующим образом: (1) если в предыдущем ударе не были нарушены правила (включая случаи, когда нарушение могло произойти вследствие падения шара в лузу), то играющий повторяет свойпредыдущий удар или выполняет любой другой (по своему усмотрению); (2) если в предыдущем ударе были нарушены правила, то вступающий в игру соперник действует в соответствии с правилом продолжения игры после нарушения.

1.14.3. Если шар зависает на краю лузы, а затем падает в нее, то он считается упавшим в лузу и не восстанавливается.

Постороннее воздействие

Если на неподвижный или движущийся шар оказано постороннее воздействие, то судья устанавливает его на прежнее место или на то место, где он по его мнению остановился бы. При этом штраф не налагается. Так же поступают и в случае, когда шар смещается в результате постороннего воздействия на играющего.

СНУКЕР – 1 КРАСНЫЙ

При игре в ««Снукер – 1 красный»» следует руководствоваться «Общими правилами снукера», а также нижеследующими правилами.

Цель игры

Первым (раньше соперника) набрать заданное количество очков.

Используемые шары

2.2.1.При игре в«Снукер – 1 красный» используются три стандартных снукерных шара: белый (в качестве битка первого игрока), желтый (в качестве битка второго игрока), и красный.

2.2.1.Шар, по которому наносит удар кием играющий, является битком играющего. Биток соперника и красный шар для играющего являются прицельными шарами.

Начало партии

2.3.1.Вопрос о выборе битка и о том, кому начинать первым, решается розыгрышем (см. п.5 «Общих правил снукера»). Выбранная таким образом очередность ударов остается неизменной на протяжении всей партии.

2.3.2. Красный шар устанавливают на особую отметку, биток играющего устанавливается в секторе и игра начинается ударом с руки из сектора, при этом биток считается введенным в игру сразу послеконтакта с наклейкой кия.

2.3.3. В начале партии биток соперника на столе отсутствует. Соперник вводит его в игру ударом с руки из сектора после того как игрок, начавший игру первым, закончил свой первый игровой подход.

Ведение игры

2.4.1. Очки набираются путем сыгрывания битка и прицельных шаров в лузы, а также за счет карамболей (по отдельности или в различных сочетаниях).

2.4.2. Прицельный шар считается сыгранным (забитым), если он после соударения с другим шаром, и без нарушения правил, падает в лузу. Такое действие называется сыгрыванием прицельного (или чужого) шара.

2.4.3. Биток считается сыгранным (забитым), если он после соударения с прицельным шаром, и без нарушения правил, падает в лузу. Если биток коснулся обоих прицельных шаров, то он считается сыгранным от первого задетого прицельного шара. Сыгрывание битка известно также как сыгрывание своего шара (или свояк).

2.4.4. Карамболь – результативный удар, при котором биток касается обоих прицельных шаров и при этом не нарушенынастоящие правила. Только один карамболь может быть засчитан при выполнении одного удара.

2.4.5. После результативного удара играющий продолжает свою серию, играя из сложившейся позиции или с руки (в случае сыгрывания битка или соприкасающихся шаров, согласно п.2.10). После нерезультативного удара его игровой подход заканчивается и вступающий в игру соперник играет из сложившейся позиции или с руки из сектора, если его биток отсутствует на столе или касается другого шара (см. п. 2.10). После нарушения вступающий в игру соперник имеет право играть с руки из сектора, при этомоба прицельных шара выставляются согласно п. 2.12.3 (2).

Ведение счета

2.5.1. Очки за результативные удары, прибавляются к счету играющего. Штрафные очки за нарушения прибавляются к счету соперника.

2.5.2. Очки начисляются следующим образом:

(1) Карамболь, сыгранный белый, сыгранный же лтый, свояк от белого и свояк от желтого оценивается каждый в два очка.

(2) сыгранный красный и свояк от красного оценивается в три очка.

2.5.3. Если в одном ударе сыграно более одного шара и сделан карамболь, то все они засчитываются.

2.5.4. Если свояк сочетается с карамболем, то свояк оценивается(дополнительно к карамболю):

(1) в три очка, если биток вначале коснулся красного;

(2) в два очка, если биток играющего вначале коснулся битка соперника; или

(3) в два очка, если оба прицельных шара задеты одновременно.

2.5.5. Партиязавершается, когда игрок первым достигает или превышает заданное количество очков

Удар с руки из сектора

2.6.1. При выполнении удара с руки из сектора битокрасполагается внутри или на границе сектора. Играющий может спросить у судьи правильно ли установлен биток, и судья должен подтвердить, что шар не выходит за пределы сектора.

2.6.2. Биток не считается введенным в игру, если наклейка кия коснулась битка при его установке, и по мнению судьи играющий не пытался выполнить удар.

2.6.3. Биток должен быть послан в сторону от дома. При попадании в прицельный шар, расположенный вне дом а, биток считается посланным из дома, даже если онфизически не пересек линию дома.

2.6.4. Биток должен коснуться борта или шара за пределами дома, перед тем как вернуться в дом или коснуться шара в доме.

2.6.5. Битком можно играть по шару вне дома от борта, ограничивающего дом.

2.6.6. Если прицельный шар находится в дом е, то его нельзя играть напрямую с руки из сектора, даже если часть шара физически находится вне дома.


Поделиться с друзьями:

Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов (88‰)...

Папиллярные узоры пальцев рук - маркер спортивных способностей: дерматоглифические признаки формируются на 3-5 месяце беременности, не изменяются в течение жизни...

Кормораздатчик мобильный электрифицированный: схема и процесс работы устройства...

Биохимия спиртового брожения: Основу технологии получения пива составляет спиртовое брожение, - при котором сахар превращается...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.012 с.